5-3. 双击渲染窗口中的“PlayerBookShelfTrigger”(红色触发器)。选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,点下“Select Reference in Render Window”,
移到“PlayerBookShelfContainer”(橘色长方形)上双击,然后不必设置Keyword。
按下ok后先别急着关掉这个编辑视窗。在下个步骤还有地方需要设定。
5-4. 在编辑视窗中点选“Primitive”将下面的“Collision Layer”设置为“L_TRIGGER”,按下ok。如图
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