DUNGEONMODIFIERS(地牢,地下城)
These areDungeon modifiers - they are added on (or subtracted) after the multiplicationis done, and only affect dungeons.
Refer to theGlobal Multipliers section for definitions on each variable.
eyeAdaptSpeedModDungeon=0
bloomRadiusModDungeon=0
bloomThresholdModDungeon=0
bloomScaleModDungeon=0
targetLum1ModDungeon=0
targetLum2ModDungeon=0
sunlightScaleModDungeon=0
skyScaleModDungeon=0
eyeAdaptStrengthModDungeon=0
saturationModDungeon=0
brightnessModDungeon=0
contrastModDungeon=0
redModDungeon=0
greenModDungeon=0
blueModDungeon=0
alphaModDungeon=0
DOFStrengthModDungeon=0
DOFDistanceModDungeon=0
DOFRangeModDungeon=0
改好后,保存。
1.把保存后的RealisticLighting.ini文件扔进SKYRIM\DATA文件夹代替原来的INI文件。然后双击SKYRIM\DATA里的Realistic Lighting Patcher.jar(先装好JAVA),这时会生成一个叫的Realistic Lighting Patcher.espr的ESP文件。
2.进NMM把RealisticLighting和Realistic Lighting Patcher(Realistic Lighting Patcher排在RealisticLighting后面)两个ESP打上勾就可以了。
3.每次对INI其进行调整的后,删除旧的ESP,双击JAR都会生成与你配置的INI想对应的ESP。
行了,进游戏看看吧。
三.龙战士光影模组DragonWarrior-Effects
树下肥猴汉化版DragonWarrior-Effects下载(只是汉化了操作界面,有点厚颜无耻)
下载地址: 点击进入(http://115.com/file/beheax2o#)
安装:解压直接扔到DATA下面,再用NMM打个勾勾。
使用方面没什么好说的,进游戏,打开物品栏,在书信里多出一本书叫Imagicon,点击打开,设置就好了。
我的设置是饱和度调节到8,对比度在预设基础上+1,景深在预设基础上+2,高光在预设基础上+2,其他未作调节。其实如果是两个MOD混用的话,我建议龙战士只开景深和饱和度,其它全部为0,让别的光影全部在真实光源中实现,效果会更好,只是我比较懒,改真实光的INI改东西真心不方便。
(这就是我上面说为什么不用在Realistic Lighting里设置色度啊景深啊的原因,因为在这里调比在Realistic Lighting的INI里调方便多了。但是在RealisticLighting里设置,可以实现在游戏的不同时段,不同地点应用不同的景深和色饱和度等设置。而在DragonWarrior-Effects中,所有地方,所有的时间段的光影效果都是一样的,所以说各有擅长。如果你舍得花时间,光用Realistic Lighting也能设置出牛B的效果。)
说到最后,总结一下,ENB设置也逃不过以上所述的几种条件设置,很多大神都发过教学贴了,我就不多说了,包括设置ENB在内的所有光影效果,只有一句话总结:
没有最好的,只有自己最喜欢的和最适合自己的电脑配置的。
可以在别人的基础上修改,但是只有你自己知道自己最喜欢什么样的。有个建议,可以参考自己最喜欢的电影来调,什么复古啊,现代啊,未来风啊,自己动手,让你的上古世界更精彩。
我的配置参考:
肥龙 955
AMD 880G 主板
蓝宝石 6770 1G
DDR3 1333 8G
用的是2K材质包,开4倍显卡AA,16F,帧数平均40+,7C材质包的话组里的大神们强力推荐,问题是猴子是个不喜欢用FXAA和MXAA的人,不知道我这装了还能跑硬件AA不?今晚上试试。
我一哥们用120寸投影玩老头五的,那机子看得我口水哗哗的,Y的7C+自己调的光效+他的高清投影,我无语了,上班族对富二代的各种羡慕嫉妒恨……跟他抽实况时我虐死他发泄发泄!!!!!!
猴子写东西比较随性,想到哪是哪,看着觉得累的童鞋们,对不住了。
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