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《上古卷轴5:天际》添加各肢体部件物理碰撞指南

  今天小编带来“淫妹汁”分享的《上古卷轴5:天际》添加各肢体部件物理碰撞指南,一起来看吧。

  其实[HDT-SMP]实现物理碰撞很容易,因为插件就是 网格[至于是顶点还是边还是面的碰撞我就不晓得了],

  所以只需要正确的把各部件的Shape名称,填写到对应的Xml里

以下是步骤:

  首先在C:\skyrim\Data\meshes\actors\character\character assets

  的目录里,找到部件,比如脚:femalefeet_0.nif

  用NifSkope打开,找到NiTriShape这个项,找到它的“值"

  比如

  femalefeet_1

  记住这个名字

  然后,到以下目录:

  C:\skyrim\Data\SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs

  里面,建立一个记事本,修改其名称为:femalefeet_1.xml

  打开后

  写入一些参数

  这些参数,手/脚/头都基本通用,属于刚体

  比如手的参数:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

  <system>

  <per-vertex-shape name="HandFemale3rd">

  <margin>0</margin>

  <tag>hand</tag>

  <no-collide-with-tag>feet</no-collide-with-tag>

  </per-vertex-shape>

  </system>

  比如脚的参数:

  <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

  <system>

  <per-vertex-shape name="femalefeet_1">

  <margin>0</margin>

  <tag>feet</tag>

  <no-collide-with-tag>hand</no-collide-with-tag>

  </per-vertex-shape>

  </system>

  要注意的是,per-vertex-shape name=写入你模型里NiTriShape这个项的“值”或者叫模型名字

  在 <tag>这里</tag>写入的是部位标签,,比如身体是body,手是hand,脚或鞋是feet

  保存记事本

  最后一步,让XML生效

  在刚才的目录里,打开defaultBBPs.xml

  在<default-bbps>项里,添加

  <map shape="xxxxxx" file="SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\OOOOO"/>

  这个xxxxxx就是刚才那个值,比如femalefeet_1

  这个OOOOO就是刚才那个xml文件的名字,比如femalefeet_1.xml

  这样,模型femalefeet_1.nif的物理碰撞信息就完成了

  如果发生 最大身形的手有碰撞,可最小身型无碰撞,请检查femalefeet_1.nif和femalefeet_0.nif的模型名字是否和xml文件里一样

  如果发生无效,请仔细检查参数是否写错,是否写错了地方,是否关联文件忘记写或者写错

  发个代码写的示范图: