在《上古卷轴5:天际》中,有很多种怪物等玩家们去挑战,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5:天际》敌人战斗习惯大全,知己知彼,才能百战不殆。跟小编一起来看看吧。
1.狗不得不说天际人饲养的狗战力实在一般,只会一种基础攻击,而且没走位。(不过真的很萌啊)
2.鸡以不变应万变,以高傲的步伐吸引仇恨,然后一波反杀。
3.鹿,麋,兔子,狐狸,山羊在树精的影响下可能敌对,战力低于狗。但逃跑技巧一流。
4.马其实天际的矮脚马十分凶残,仗着血厚正面硬刚(前期略厚于熊)。而且可怕在如果你杀了它的主人,他可能二话不说就跑,听起来很怂,但要知道,他可算目击证人。。。
5.泥沼蟹常见于河边,分为有壳和无壳两种(无壳血薄)。在较远处或路过时匍匐于地,除反光外无异于河石。经过后站起并发动突袭。有普攻和三连重击(全挨上有点疼)两种攻击方式,攻击发动快,不易走砍。位移较慢。常成2-4只出现。
6.雪鼠常见于天际地下,成批出现。体积小,毛色灰暗,难以提前发现。初次攻击会使用扑咬(大约三个身位,侧移可躲)以及普通咬(发动奇快)一拥而上在高难度下还是有些棘手的。攻击小概率传播导致开锁几率下降的疾病
7.食人鱼攻击力一般,仗着其猎物在水中无法反击进行狩猎。攻击间隙大,小概率被引到岸上。一般两只一组出现。
8.狼大多三五成群出现,采取绕出敌方视野然后扑咬的手段战斗,近距离会快速连续撕咬,位移能力很强。寒冷地区的雪狼血量和咬合力都相当恐怖(战力高于巨魔),不可轻易视之。
9.剑齿虎天际的剑齿虎是凶残的掠食者。一般埋伏在小路地势较高的一侧10到12个身位的地方,从侧后方进行突袭,非常安静。攻击力很强而且速度很快。是无数旅行者的噩梦。有时成群出现,不过这时一般不会突袭。寒冷地区的雪剑齿虎尤其致命。
10.熊有穴熊,熊,雪熊三种(战力分先后)一般在睡觉,过度接近会站起来以咆哮警告(注意过快接近会致使其略去警告)进一步接近约三个身位后或停留过久开战。位移出乎意料很快,咬击和拍击发动快,战斗中会人立,是发动重击的先兆,威力较强,但动作太大,可趁机输出并走位躲。会传染骨热痛和脑残病。
11.三牙海象高防低攻速渣的代表。攻击发动慢,经济价值低。鸡肋。
12.猛犸一般和巨人组队出现,攻击力较强。只有当受到威胁或警告无效后才会发起攻击。原地转身速度奇快,移速略大于普通奔跑,并造成6身位内根宝镜头小摇晃。攻击距离为正前方2.5身位,不擅长拐弯,碰撞体积大,爬坡多拐弯。借助地形可有效克制。无回血机制,建议消耗。与巨人同时出现时建议抢先击杀。
13.巨人习性与猛犸类似,BOSS级,持棍棒作战。战斗中长时间远离目标棍棒会消失,再次接近1s内拿出棍棒(别问我哪拿的我不知道)。位移速度略低于冲刺,战斗间隙有嘲讽动作(中距离),转向较慢。有四种攻击模式,棍棒重击,对棍棒正下方(两身位)造成巨额物理伤害(上过天的都知道)并在中心点两身位内溅起烟尘造成中额魔法伤害(没错就是魔法伤害)3身位内造成巨大摇晃。在奔跑接近时百分百拿这招起手,战斗中偶尔使用。发动动作明显,发动速度一般。建议直接冲刺到其背后(韩信是不行的,要绕一点)即可避开;踩,发动较慢,攻击力较强,并造成摇晃。一般在缠斗中发动。依旧建议前冲;徒手挥击,发动快,伤害较高。范围三身位,建议向左跑重新拉开距离;后挥击,在敌人处于正后方(非常正)时几率发动。发动奇快,建议不采取这个位置进攻。总体建议采取接近-疾跑躲砸-反击-远离的模式战斗,堆点魔抗能大幅减小走位难度。
14.寒霜蜘蛛位移极慢。可以悬停在蛛网间并在必要时从天而降(蛮吓人的。。。)远距离接近时会喷射减持续血减耐力减速的毒液(不太疼),有 30s冷却,飞行速度慢。有两种攻击模式。跳出两个身位并使用毒牙咬击,使用频率很低,建议勾引其使用并后退躲掉。蛛腿刺击,发动速度一般,攻击力弱。巨型寒霜蜘蛛的输出很强,小肉,建议与随从夹击快速解决。
15.巨魔移速一般,血厚功高,回血奇快。攻速慢到令人发指,战斗中有大批量嘲讽动作。有单次挥击和三连击两种攻击模式。起手动作明显,边攻击边前进,范围有两个身位,后退可轻易躲开。攻击后硬直大,可容一次大输出。极其畏惧火焰。雪巨魔攻击力很强,血线低小心动画。总体威胁不高。
16.树精树精是丛林和小湖泊的守卫者,在过度接近(探索到地点的极限距离)时发起攻势。会从树木中钻出偷袭(伴有蜂鸣声,屏幕变黄)。其可怕之处在于,利用魔法控制周边动物围殴根宝(三四只刀猫什么的我都习惯了。。。)攻击为短距离放风筝持续伤害(挺疼)会用隐身术绕后(注意红点)。第一次被打跪会蛮王附体,3s后回满血。2s后站起,其间不会还手,建议趁机直接打残。比较难缠的对手。
17.寒霜幽魂位移最鬼畜的怪,会主动与你保持距离(刚好超出双手武器攻击范围)并四处乱窜(请恕楼主实在不知道怎么形容)身形很容易融进冰雪环境,攻击时会进行一次翻滚,伤害后立刻返回优势距离,发动奇快,基本无解,建议全力抢攻。火焰抗性较差。(有时尸体会悬在半空,注意收集)
18.法力混乱学院任务特有怪。基本类似寒霜幽魂,但攻击频率较低,法抗正常,死亡时有爆破。
19.乌鸦鬼婆生化武器专业户(基友团和荆棘之心)位移奇慢,法力几乎不会枯竭。能使用一次100血的回复术(不常用),中阶火球术(基本躲不过,伤害爆炸),和爪击(贴身战,发动频率慢,伤害高,但和蛋疼的大火球比起来。。。。)火抗不高的话建议幻灵虚化或旋风精力接近后缠斗,或者依靠随从吸引火力。多目标时建议高度优先击杀。
20.骷髅极脆,位移较慢,攻击力弱,使用巨剑,弓箭,冰霜术(披头巾)攻击,建议接近一刀秒。。。。
21.使徒战斗中常由敌法师召唤,所白了就是狼,不会传染疾病。一般用来挡路。
22.火焰元素召唤生物,战斗中持续走位,速度一般,会主动保持距离。4s一次释放学徒级火球术,飞行速度一般,碰撞体积比看起来大。施放时位移几率变向(真心能躲),施法对位移速度无影响,预判可躲。1.5身位内敌人会被持续灼烧,伤害较高。建议全力输出。死亡后5s会向四周喷出火焰,扩散速度快,伤害很高,建议提前闪避。
23.寒霜元素召唤生物,碰撞体积极大,位移较快,较肉。有两种攻击模式,均能造成减速效果。右尖刺型手臂会发动刺击,发动很快,频率较慢,不易躲避,威力一般偏强。左锤型臂偶尔会发动锤击,起手动作明显,速度较慢,造成1.5身位范围区域较高伤害和巨大摇晃。过度接近时会遭到减速。不够强势时建议等待其自然消散或抢杀召唤者。近战随从与其交战经常吃亏。
24.风暴元素位移速度一般但位移意识较差,使用雷暴攻击(几乎瞬间抵达,且伤害恐怖)在敌人接近时蓄能1s后释放球形冲击推开身边所有敌人(7身位)血量一般。团战强烈建议在召唤未成形时抢先击杀(一般也就龙祭祀招这玩意,有足够准备时间)
25.矮人蜘蛛位移较快,但行动犹豫。在较远处接近时会跳起突刺,威力一般,速度很快,只能侧向躲。有时会刻意后退发动这招,注意防备。普攻威力小,但攻速奇快,建议保持距离,砍一下退一下的方式打,避免缠斗。
26.大师级矮人蜘蛛使用学徒级闪电术攻击,频率极高。不会主动后退,死亡瞬间爆发伞型闪电(3身位),伤害较高。建议远程消灭。
27.矮人机械球位移奇快(全程冲刺)平时以球状行动(常由管道滑出),经2s变形后进入战斗状态。会使用3身位的突进砍,有时会刻意后退发动这招,间隙几乎没有。近身时会交替使用刺击和平砍,速度较快,威力较强。不是很肉,建议硬钢。低血量时记得转身冲刺逃。
28.大师级矮人机械球血量和攻击力大幅提升,且远程时倾向于使用弩攻击,威力极其恐怖(想象一下尸鬼死灵霸主的乌木弓)万万躲开
29.矮人百夫长BOSS级,碰撞体积大,位移慢。会喷射高温蒸汽(10身位),持续伤害(5s),威力恐怖(刮到都很疼),但无法影响贴身敌人(看见弯腰赶紧贴身输出(一次重击))。近距离时会使用锤/斧击,速度偏快,威力较高。建议利用地形采取攻击-周旋回血的方式作战。或者套上火焰风衣绕着跑(需要练习)
30.查鲁斯与雪精灵同在,位移速度较慢(等于后退跑),会喷射毒液(7身位),毒性较强。速度很快,建议“Z”字形接近。靠近时会试图扑咬(2身位但速度较慢),剧毒(保持足够血量再上)。普攻为撕咬,频率一般,威力偏强。地形容许下建议一路后退砍之可无伤杀。
31.幽灵之母BOSS,非常少见。不喜欢位移,位移速度中等。身边常伴随大批幽魂,建议勾引走先清掉。使用三冰锥攻击(减速,较疼),速度较快,注意躲避。半血后会使用分身术吸引火力,分身很脆,注意辨别。职业未成型且魔抗不够建议掉头就跑,不会过度追击。接近时建议使用龙吼或利用地形,输出一定要够再上。
32.幽魂大批量伴随幽灵之母出现,初始时环绕其移动,接敌后展开追击。位移较快,攻击较慢,威力较差,血量中等。威胁不大(但在幽灵之母的火力支援下。。。)建议引至掩体后速清。
33.骨龙拉布林西安特有怪(不会飞也不会龙吼)远距离使用冰风暴攻击(这招是天际的大BUG,对其他人都正常,偏偏对根宝重复计算伤害,速度较慢,务必躲开),近距离撕咬(低血小心动画)建议走位接近,保持两身位勾引其撕咬-后退躲-输出-保持身位击杀之。(当然鉴于那里的自动铁门有各种方式无伤击杀,这里不再列举)
34.龙BOSS,位移。。。这丫会飞,采取盘旋,悬停(攻击前兆)和俯冲。落地后位移慢(爬)且不喜欢位移。根据属性(相应属性抗性50%)喷火/冰(持续伤害,很疼,用跑很难躲开,躲掩体才是正确选择。),火息/冰风暴(注意走位)可能使用不同种类的龙吼,包括不懈,缴械等至高龙会使用吸魂(传说中的三抽)重击不能打断龙(狼人也是),使龙出现硬直的方法:龙吼晴空(一段最好,近战单挑龙必备),龙破,双手毁灭冲击(至高龙以上几率会小很多),弓箭perk(概率很小),格挡反击(盾和双手武器)。龙被消耗到半血以下会飞不起来。落地后远距离会吐息,近距离正对龙龙会撕咬攻击,频率较慢,可参考33.骨龙的打法。在侧面会用翅膀,在背面会摔尾巴。其中翅膀和尾巴攻击速度比较快,但攻击力也比较低,这两个位置建议全力输出。低血量接近会动画,但是如果龙的目标不是你,不会被动画,不过一旦随从跪了。。。。与龙作战建议全力发挥本职业的优势进行作战(吧里有很多攻略,在这儿不凑热闹)
35.狼人较少见,位移奇快,只会普攻(NPC),攻速较快,前期较疼较肉,建议等级高一点或有随从再战。
特1.单持持1单手武器作战,战斗时习惯于以冲刺重击起手,战斗中距离大时也会发动,近身时会侧移加平砍-反向侧移加反向平砍消耗(玩家也站立时常见),如果玩家先手可能不位移两平砍。突然站立不动是站立重击或侧移重击发动前兆,建议准备在重击动作开始时推档。战斗中短促脱离再接战可能处于防御状态,此时重击易被推,建议快速平砍,会陷入消极防御(毕竟单持防御抵不了多少伤害,很划算)稍后(约5击)重新作战。
特2.双持持2单手武器作战,接近第一招90%大风车(10%冲刺重击),建议一触即退骗大招。接近后战术类似单持,有几率在本应重击的时机施展双持普攻或大风车,注意后退。和双持打注意保持距离,即可使其输出大幅下降。(主要是双持的两种特殊攻击都只能原地施展,双手战会占一些便宜)
特3弓箭远战时使用弓箭,贴身改单持。会根据走位预判,建议折线接近。超过15身位准确度明显下降(城市守卫除外,膝箭冒险家出身)
特4.盾战持单手武器+盾牌作战,3身位即进入防御姿态。战斗中习惯格挡反击,双手武器重击被推几率极高。建议利用其消极防御阶段抢攻。
特5.双手持双手武器作战,攻速慢位移较小但威力强,注意推挡走位,冲刺重击注意侧闪+补刀
特6. 毁法起手保护甲主动保持身位边位移边输出(一般较疼),有时开护盾(即使你近战也开。。。)。蓝尽后使用匕首攻击,回蓝后施展一个法术再匕首。血少时会用回复术(跪地站起或开始逃跑时),一般(注意是一般)较脆,建议强上或依靠结界接近秒之。
特7.招法比毁法多一个召唤技能(死法或元素)死亡时召唤物亦死
一般状况下团战击杀优先级(由高到低):招法-毁法-双手-双持-单持-盾战-BOSS(弓箭手看具体情况)