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《蝙蝠侠:阿甘之城》个人的玩后感

这次的《蝙蝠侠阿甘之城》并没有让我失望,呵呵,不懂你们呢。虽然很多童鞋在破解的地方卡了卡--甚至木有玩上,也许现在我们只有期待更完美的破解补丁吧。
玩了两天了,虽然中途偶尔跳出,但是再进也能继续玩下去,如果跳出,解决办法有两个1.重新开始游戏。2.重新加载小镜像。卡关我还木有遇到过,现在已经打到罗宾出场那--还有个女忍者~

地图确实很大,城市里的敌人可以无限刷怪,正好用于升级和发泄~~不过现在还是英文版,很多技能虽然看的懂,但具体是啥还有待考证。不过一些组合技能,我用的是PS2的手柄,A+B,X+Y这些按起来总觉得别扭--(按键分布和360手柄一样的)

也许由于打斗的动作和前代几乎相似,所以有些小细节上制作上也花了更多时间去处理,比如优化,热感应个人感觉这作明显给力于前作(有点细胞分裂5的热感——)虽然动作相似,但也还是多了几种动作的--话说把两个人敌人同时按在地上很给力啊,手柄震的我都快爽了~~还有要特别说的是,在一些打斗上感觉真的很像细胞--比如运用到场景,把敌人的脑袋狠狠的往墙或者走廊的扶手处撞去...那种振动感好爽的,嘿嘿。

猫女的操作我个人觉得比蝙蝠侠还给力--我童鞋说那就是一骚娘们。。看那走路的姿势,看那胸部,臀部等等~~ 我觉得他哪是看我玩游戏,压根在色迷迷的盯着人家的身体看~~我了个去!!不过鄙人确实要说,猫女好性感!!呵呵。紧身衣丫的真凸显了她的火辣身材,明显外国人和天朝人的身体是两种概念,你懂的。在操作上似乎比蝙蝠侠来的更速度,更轻松--更淫荡(有个反应动作是接吻对手再推倒--我丫的,猫姐,你都亲了多少个了~~想让猫姐亲的举手,亲完再把你丢出去~~~哈哈)说正经的,动作的流畅和华丽应该比蝙蝠侠高了不少, 难怪那么多人喜欢用猫女撒。

反派打到现在真的出了不少经典人物,比如小丑啦,双面人啦,急冻人啦,企鹅人啦--不过企鹅人和从前看过的动画电影差多了吧 那猥琐的鼻子哪去了。。说到急冻人,我真喵的喜欢施瓦辛格版的,那个给力啊--游戏里的感觉很廋,第一次见他的时候--我晕。双面人和问号男(名字真忘了,叫迷什么么)都和预料的差不多-- 

总之,这款游戏不亚刺客信条系列...游戏时间也很长,只要你在城里,那就有数不清的恶势力,小混混神马的,现在说一个小插曲:
某天,某个夜晚,一个下班族走在只有月光的小巷子里,突然一拿着刀的匪徒出现,把上班族拖到巷子里(搞机那是不可能的--)然后我们的主角正在某栋高楼上欣赏夜景,皎洁的月光找在蝙蝠侠身上有种说不出的酷气--正在他沉思的时候,一声“HELP ME!”让他像猛虎一样冲了出去==跳过楼与楼间的间隔,很快在巷子里看到了呼救声的来源,随着呼的一声,蝙蝠侠已经来到了匪徒身后...  ~END~
玩一款游戏,最成功的地方就是把你变的不是玩家,而是把你变成游戏中的主角,这种代入感很重要的,玩剧情的你应该懂的!

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