四、其他参数
// HiringFee
// HiringDeathRate
// HiringReputation
// EyeColor <0: blue, 1:brown, 2:green, 3:grey>(眼睛颜色)
// FacialAnimType <0:14 (default), 1:17, 2:25, 3:75>(不好意思,不会翻译,估计是脸型模组参数,摸清楚后希望能要把各位佣兵好好整容一番,都一个娘胎出来的)
// XPForKilling defines how much XP the player earns for killing (e.g., XPForKilling 100) default is 0(击杀获取经验:敌军的差数,0则为没有经验)
// NPCType <0: Adult (default), 1:AdultBeggar, 2:Kid, 3:KidBeggar, 4:Militia>(NPC类型)
五、举例
//00(人物序列号)
Character ("Barry", 0(此处的0即为派别))
{
/// - BODY:(身体模组)
Gender 0(性别)
SkinColor 0(肤色)
EyeColor 0(眼睛颜色)
TextIndex 0(佣兵介绍文本的索引)
VoiceType 0(声音类型)
Portrait 1000(头像)
Head 0(头部模组)
Torso 2000(躯干模组)
Legs 2000(下肢模组)
Feet 0(脚步模组)
//Attachment 70(附件?作用不明)
/// - STATS:(属性,修改无上限,需重新开档,建议在200范围内轻度修改,过高会导致某些动作无法执行或者反作用,如AGILITY过高会导致移动缓慢以及无法投掷手雷)
Agility 72(敏捷:和体力、移动速度以及各种动作反应速度相关的属性)
//Dexterity 87(修改TXT中//后面的内容均无效,多作说明或废弃用途,估计是0.91后留下来的差数)
Dexterity 78(灵巧:和瞄准、修理武器以及爆破相关的属性)
Strength 80(力量:和生命、近战伤害、负重以及撬门相关的属性)
Wisdom 85(智慧:和医疗、经验获取相关的属性)
Perception 90(感知:和视觉范围以及听觉范围相关的属性)
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