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《质量效应3》游戏描写的太细腻了 所以必须抒发一下(不透剧)

再玩之前 我以为这做肯定是斜坡的随便拯救+统领一下各种族

打一个大胜仗完事的传统美式英雄主义电影般的故事。

但玩下来完全不是这么回事,和2代相差太大了。

3代 在战争的重压下,每个人物的身心都发生了巨大变化。

2代12个人在3代都有一个小故事,每个故事都代表了他们从2代自杀任务回来后到收割者入侵的巨大变化。

有的人有了家庭;有的有了新的生活和归宿,有的进行了自我救赎,有的仍然活在过去的阴影中,有的成全了自我的高大全。

游戏最细腻的地方是不光从他们自己身上反应了这些,而且用大量篇幅从亲人 朋友 上司 下级等等周围的人的想法谈话中去反

应每个人物的矛盾和行为。

为了种族 家庭 朋友 所有人包括其他npc牺牲都太大太大了。

作为玩家我都不免为这些人物惋惜痛惜。怪不得游戏中的斜坡的表现基本就是玩家的相反。

总之,这个游戏你光当游戏去玩就浪费了。希望大家当文学作品去欣赏,因为me3已经超越了一般游戏意义上的表现。

大家玩的时候多走走 停下来多听听看看 多调查下会发现太多伏笔。你会发现“这件事原来可以这样了解啊”的感受。细节太多

太多了其实完全注意不过来。

以上随便写写 等玩完估计感想涌出还要多。

这游戏不应拍成电影,应该拍电视剧。每个小故事一集,一个种族的大故事一季。和当年stargate一样收视率饱满啊

ps:日式rpg啊 你只要有me3一半用心描写,起码还有个机会赶上时代的步伐可惜可惜。

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