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《质量效应3》通关两遍之后,接受了这种结局[有剧透]

游侠会员:terry134 转帖

或许很多人不喜欢这种结局,死伤太多,但是今天我一个同学刚刚玩,看到一开始英国**,就来了一句:这怎么能打的过嘛,太悬殊了。我们在最终结局之前看到的损失让我们感觉,很失落,毕竟聚集那么多力量,却看到大家一个个的倒下…可是想一想,对方可是收割者,我们在催化剂启动之前能够拖延时间就很不错了,常规打肯定不行的,无异于以卵击石。 而大家一般玩到后面的时候都会想,这么多兵力了,肯定能打过了…其实,事实就是打不过,力量相差太悬殊,只能拖延时间给斜坡罢了。明白这点,牺牲也就理所当然了,更能体现出这场战争的惨烈。

说回斜坡的选择,看来只有三色结局了,无论怎么选,都没有完美结果,质量中继器都要爆炸,诺曼底都要搁浅。一开始大家玩都会认为坑爹,都想要一个好莱坞式的圆满结局。可是大家想一想,质量效应前两部都不是以皆大欢喜作为结局的 一代知道了收割者的事实并且要作出不是牺牲议会就是牺牲星联舰队的决定 二代收割者大军已经来到了银河系边缘,塞博鲁斯已然成为威胁,三代不过是一场代价惨重的胜利,不过是主角阵亡,可是结果,我们胜利了,这才是最重要的。我们在这三代中所努力的方向不就是胜利么? 当然,并不一定是所有人都能接受这样的结局设定,说不够史诗。如果像指环王那样的剧情,只能说这个游戏没有自己的新意了。这个看似悲壮的结局,则更能让人更加深刻的记住:胜利是我们牺牲无数惨痛代价换来的。在这场实力极度悬殊的战斗中,我们最终胜利了,已经是奇迹了,再要全员存活,再要没有任何损失,这怎么可能呢? 所以,不要纠结结局怎样,我们努力过,我们取得了胜利,这就已经不容易了,再要自行车就不行了。

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