很难想象薛帕德的银河冒险以如此平静且充满争议的方式结束。虽然最终爆炸的场面不亚于之前两代,虽然收割者的威胁也最终得到解决。但在悲伤的钢琴曲下,看着血肉模糊的薛帕德走向最后的终点,画面不断闪回队友们或自信或甜蜜的笑容。回忆起这一路走过来的经历,确实让人无法接受。
无论选择何种结局,也无论最终薛帕德有没有活下来,其实都不重要。也许有人无法接受这样“敷衍”的终结,无法接受自己这么多年来亲手培养的英雄以如此悲壮的结局走向终点。的确,BioWare在最后的时刻欺骗了所有玩家,剥夺了我们选择的权力,切断了所有的控制权,让我们只能眼睁睁的看到如此无奈且让人困惑的终曲。
然而,如果我们回想起2007年那透过船舷望向太空的一瞥。想想诺曼底号上有多少值得我们回忆的点滴。Citadel上有多少小人物因为我们的选择而改变了命运。Liara,Garrus,Tali,Joker,EDI,Legion,Mordin等等。借由质量效应这一发现带来的所有惊喜,悲伤,欢乐和痛楚,这才是这个系列真正伟大的所在。或许结局是很糟糕,或许BioWare在最后做了错误的决定,但这不足以遮盖整个系列的伟大。我们如此愤怒的原因正是因为透过薛帕德我们认识了很多充满个性的角色,参与了无数让人激动的事件,体验到了如此真实的未来。成也选择,败也选择,因为选择和继承,让我们沉浸在了扮演自己的遐想上,让我们认为是自己在影响整个故事,亲身在参与和影响整个剧情,可是,当最终这个遐想被粗暴的切断后,无助产生的愤怒也因此爆发出来。
对于我来说,哪怕是综合体结局里薛帕德那充满东方色彩舍生取义的一跃,只要看到Joker和EDI手牵手的走在一起,我也觉得没有遗憾,因为我经历了,参与了,选择了。所以,感谢你,BioWare,为我们带来了如此伟大且又精彩的故事。
《质量效应3 》任地鱼专题站: