游戏允许机甲利用推进冲刺快速平移闪避攻击外,也可以跃上半空中停留数秒攻击地面敌人。当机甲不论是在地面或空中遭受到攻击时,画面都会以视讯干扰的方式来表现。
贴心的攻击、侦察模式的切换,若玩家在进行任务时不知道要往哪里前进的话,可切换到侦察模式再依地上显示的指引线前进即可。
说到这里,对已经拥有数年战斗资历的《机战佣兵》玩家可能会小抱怨一下,因为刚刚所叙述的游戏内容仅是游戏内容的冰山一角,《机战佣兵》系列作品并不是单纯的脑残战斗,而是需要长年累月地经验,从停机坪里透过各种不同特性的零件,组装出近战型、狙击型等各种型态的机甲,才有机会从这个单机/线上共存的游戏里出头天。就以自己玩了几个小时后的门外汉经验来说,因为《机战佣兵5》在介面上设计得很像早期PC的Tactical Commander《破碎银河系》(神影特攻),当玩家创造好驾驶员名称、活动据点、使用语言、团队立场的资料,游玩一场教学关卡后加入一个线上战队,才算正式进入游戏内容;而你还处在新手的阶段时,得先完成一些单机的故事剧情与战役任务,累积一点财力并购买几个价格昂贵的零件,让自己看起来比较不会那么「菜」之外,同时多少能增加一点机甲的攻/防能力。
表面上《机战佣兵5》像是款动作射击类型游戏,其实是需要相当程度专业知识来组装机甲,搭配出适合国战、任务战的机甲。
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