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《装甲核心5》综合攻略

AC系列上手门槛一向很高,新手不但要跟复杂的操作方式奋斗,

还得独自面对庞大、复杂的零件数据,希望能藉由这篇解说减轻新手们的负担

因为没有中文版,所以有些名词可能会不一样,但大致上还可以辨识

组机总合性能说明

一般喷射和HI BOOST最高速度:受机体重量、平衡性能、脚部移动制御、BOOSTER出力影响

三属性防御:头、CORE、手、脚防御的总合

平衡性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御决定,影响机体速度、手武器连射能力

反后座力性能:由头部安定演算性能、脚部姿势制御和机体重量决定,详见「ACV 防御与伤害的关系」一文

旋回性能:由脚部旋回性能和平衡性能决定,越高转身速度越快

EN回复力:EN输出-总消费EN,但要注意扫瞄模式下头、脚、喷射器、RECON不计算消耗EN

承载量和总承载量:越满载机动性就越下降,过重在一定值以内时机动性下降幅度很小

各部位零件重要属性说明

头部

安定演算性能:影响机体速度、旋回、手武器连射速度反后座力

相机性能:影响锁定距离

对妨害性能:对FCS JAMMER的抗性

一般以安定演算性能高的为优先、相机性能能延长FCS的锁定距离

另外要注意安定性不到1000的脚搭配安定演算低的头反而能提升连射速度

CORE

EN传达率:越高机体加速到最高速度的时间越短

常用CORE:KE的UCR-10/A

手部

射击安定性能:影响手持武器连射速度和精度(约提升10%命中率),但不影响炮系武器连射速度

肩部格纳倍率:倍率2的可以增加同时发射数和肩部武装效果(*n*n)

脚部

决定机体主要防御属性、打法

轻2:旋回最高,适合近距离作战,使用散弹、PLUSE GUN等一击脱离的打法

中二:机动性与防御并存,活跃于前线,一般使用ULG-21

重二:适合中距离战,架炮时防御大幅度上升,但打不准

軽逆:跳跃力最高,安定性次高,机动性仅次于轻2,连射和安定性能强

重逆:KT-2N3/PUTUO安定性最高,跳跃力强能保有一定机动,活用连射速度进行火力压制,安定性特化的机体也可精准、快速的使用炮系武器

4足:滞空时间长,架炮时连射速度和精度最高,适合使用狙击炮,积载量大但KE防御不高,适合后卫型机体,一般使用最下面3个

坦克:能移动使用炮系武器,高火力高积载量,一般使用最下面3个

以上4个部位决定3属性防御力,防御力必须比泛用武器攻击力高,这样可以把伤害降到1/3,

有余力的话再加到泛用武器攻击力/0.8避免被降防,如400格林攻击力KE1200,

KE防御力最少要有1200/0.8=1500,要防散弹则必须堆的更高