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《忍者龙剑传3》通关了普通难度,个人感想和一点心得,微剧透慎入

刚通关,说说个人感受,想到新的随时补充

总共打了大概8个小时吧,通关一次拿了420成就,话说打了普通难度,hero难度的成就就解锁了;虽然之前没有多期待不过玩到了之后个人感觉比我想象的好多了,可能是因为之前未发售前看的视频都是第一关的关系,敌人显得很傻攻击意识也很低,不过只是前面是这样而已,后面的敌人做得出彩的真的不少。

总结一下:

优点
手感不错,断骨啊,闪华啊,冥府落啊震动效果很爽快

爆炸弓自动锁定对我这种手柄打枪苦手很贴心,让一些无聊的战点变得很容易

奔跑技变丰富了,还没仔细研究不过已经发现了几个很不错的奔跑技,比如奔跑XXXXXY打那种超难缠的炼金术士是超神技,明明饭刚不能挑空,这个新的投技却能挑空,不知道什么原理

隼之里那关的气氛真的很棒,和蜘蛛忍的战斗也很有趣,感觉是玩得最爽的部分

敌人种类相当多,狼人,炼金术士,ghost,蝎子,各种蜘蛛忍,还有一种拿着个镰刀的有点像罗刹的家伙都不太好对付,不过闪避之后确反这个套路还是很好用,后期也有魔神出场,自爆投技威胁很大,不清楚高难度会不会有新的兵种可以挑战,晚点去试试看

人形boss战打起来感觉还不赖,不过血真的好多,而且看不到血量不知道什么招式威力大,个人感觉邪神剑yyy和xyyyy打boss不错,xyy就是挑空插地的动作然后接鬼无双的前两刀,威力挺大不过有的boss会抓插地的硬直出投技

敌人数量还挺让人满意,普通难度我觉得已经杀得很爽,后期有同屏10+敌人的战点,不过炼金术士这种强力敌人貌似一般只刷出来3个

忍法其实还是可用可不用,忍法槽如果不用打完后可以用来回血

假龙打起来真的很爽,目前遇到过两种假龙,一个是拿龙剑的和隼龙招式差不多,还有一种穿着妖魔装的会使用破碎牙和暗月镰刀和硬壳猛禽爪,打起来很带感,它硬直中可以冥府落摔它,希望什么时候玩家也能用上吧,看他的招式镰刀的UT还是荒霸吐,玩家给打中的话伤害巨大

红叶和面具男会成为龙哥的帮手,希望以后通过DLC可以变成可操作角色吧

CV表现很不错,无论是堀秀行还是皆口裕子还是若本爷

反技判定似乎变严格了,x反技成功后带残影可以连续斩几刀,y反技是瞬移到对手头顶砍一刀,动作类似龙剑某个OT

缺点
实际上就1把武器,一开始用的龙剑>迅岚丸>邪神剑>带电的邪神剑>真龙剑,真龙剑只能玩十几分钟,大多数招式都一样,不过越晚拿到的武器招式越多一些,比如迅岚丸y只有一下,邪神剑有yyy,不清楚load game能不能用,晚点试试看,期待dlc补完

各种爬墙和抓绳子QTE真的太频繁了,虽然还好时间一般不会太长,不过还是略不爽

打了很多次直升机和战斗机,打法非常单调,射箭射到着火>上去断骨,都是这个套路,出现这么多次感觉比较无聊

落地派生我研究了半天,似乎只有回刃和闪华和砍一刀(这一刀断骨率貌似不错),UT,四种,不知道是否能有其他派生,否则实在是太少了

飞鸟返中按X实在是不知道有什么用,让人怀念神威飞龙刃

龙哥的大多数招式硬直变得不小,尤其是重攻击,很多都要僵住挺久很容易吃投技,而且我试了半天似乎无法用手里剑取消,手里剑感觉需要重新定位用途,有待研究


满分10分的话个人给8分

推荐几个个人觉得不错的好招,话说ng3的招式没名字真不知道怎么称呼了很囧(任务模式里学到新招的时候会提到招式名字)

飞燕 命中直接断骨然后按x或者y就直接OT杀死了,除非是不吃飞燕或者几乎都会被防住的敌人,简直是万能技

xyy 敌人死防御的时候很实用

xx推前xxx 动作有点像ng2里双刀的同样指令的那招,连续出现三道残影,经常能触发断骨

360y 断骨率感觉不高,不过护身很好用,可以360yyxxxy出饭刚或者冥府落,打能挑空的人形敌人感觉都很安全

奔跑中y 动作还是斑鸠最后一刀那样,触发断骨几率还行,个人感觉指令里有y的招式普遍断骨几率会高一些

奔跑xxxxxy或里风命中后xxxxxy 另一种投技,之前gametrailers的视频里好像见过,就是挑空之后最后闪出一道残影插下来那招,威力相当大,炼金术士这种不吃饭刚的敌人居然可以用这招挑空,不过蝎子这招和饭刚/冥府落都不吃

xxxxxx 在一堆人里的话家常断骨一个之后可以连续断骨三四个,不知道是什么原理 有待研究

xxxy按住 最后一刀几乎是360度,而且经常能断骨,不过动作相当慢而且无法取消


其他想到了再补充

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