作为ACT的巅峰作品忍龙,真是无愧他的名号。开始的时候我只是在PC上玩鬼泣,觉得真好玩才慢慢的了解到ACT游戏。
后来有一次看到一家音像店里,用50多寸的电视玩,我当时就被那画面震撼了。于是就为了忍龙,寸了1年的工资。买了全套的360加液晶,自从玩上了忍龙2就无法自拔了,天天刷,直到全成就。虽然有很多的BUG以及跳帧,但是对于游戏本身的质量已经没什么挑剔的了。
慢慢的又接触了其他的一些ACT,都没忍龙的感觉。忍龙和别的ACT游戏一个质的区别就是 高速,反应。就好比别的ACT游戏,玩的时候我们都要思考怎么出招,而忍龙。等你在想怎么出招的时候你已经挂了,我们需要靠本能反应以及意识。和各种建筑的运用,我们每时每刻都保持着高度的预先判断,往往我们在放UT和终结技的时候我们都会不由自主的观察下周围的情况,以及判断下该怎么出下一招。
这样一来整体的游戏节奏就非常明显,当一波一波的敌人倒下的时候都要擦一下手里的汗,哪怕是死了也会不有自主的在来而不是去看攻略。
看了新的忍龙3 我彻底破灭了 忍龙区别于别的ACT游戏的核心全没了,节奏明显慢了很多,敌人很的呆滞,也没了绚丽的UT。更没了刀刀到肉的终结技,这些核心都没了还是忍龙么? 要说场景你有战神好么?要说招式你有鬼泣好么?要说系统风格你有魔女好么?要说QIT你有神之手热血么?
以上只是个人的吐槽,毕竟游戏还没出。但从视频的角度来看,忍龙3已经退居为2线ACT游戏了。
《忍者龙剑传3 》任地鱼专题站: