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《忍者龙剑传3》吐槽

忍龙3说实话作为一个ACT游戏,是个不错的游戏,但是有前两作比较,相对来说差距立马出现。
1:画面问题。
忍龙3感觉整个游戏流程都是“冷”色调,感觉无比的怪异。导致场面多数地方都是特别暗和黑,玩起来很是吃力。不少时候,说真的我真不知道操作的角色人在那里。相对忍1和忍2鲜艳的色调,忍龙3强调的是“冷”色调,所以画面看起来是干净,实际上画面并不算太好。而且这个色调是整个流程的,主题又强调了隼龙的“人性”,但是场景的昏暗却老是让人感到压抑。玩这个游戏开始一段时间,我老以为我是玩〈寂静岭〉或〈阿兰维克〉这类的AVG游戏。

2:视角问题。
这作视角绝对有问题,一是特写太多(断骨),二是镜头切换过多过快,三是长期采用仰式的方式来表现。一般第三人称游戏,基本都是采用略微平视或俯视的追尾视角,并且基本上都有一些自动调整视角到追尾的功能,忍龙3感觉很少。最明显就是爬墙之后,需要自动调整下视角,不手动调整就只能望天。比如说我玩任务模式第10关,在空中战舰甲板那里打的时候,由于地形是中间略高,导致有些时候一到边缘~~默认角色颜色+视角问题,我经常不知道人跑那里去了。

3:爆炸效果问题。
忍3之前两作,爆裂标效果没什么太夸张,完全没忍龙3那种一个爆炸半个屏幕就给遮蔽了,要是恰好断骨切到特写,最后就
发现各种爆弹一炸,整个屏幕都是爆炸效果,完全看不清楚。偶尔有有倒也没什么,问题是第4天开始,这种地方出的敌人不是一般多啊。

这3个问题一加起来,很多地方战斗不是一般的郁闷。

4:QTE。
是不是太多了些。有到也无所谓,但是爬墙抓绳索也这样,总觉得多此一举。我说,制作游戏你懂连招式名字都不给起,然后以前一个LS就能解决的问题现在要LT+RT来,不是脱裤子放屁多此一举么。还好,QTE不算难。还有就是我是开了QTE提示的,每次龙一受到诅咒就进入所谓的直接断骨模式,我以为直接一刀就好了~~不过习惯性多按一个Y。结果某此
没按,我死了…我草你大爷啊。该有提示没有提示,脑残么。

5:音效问题。
一红血就“咚咚”的心跳声,要是弄了音响开了5.1效果的~~嘿嘿,你会发现很爽~~自己心脏都受到这种低音也压抑爆发起来。这不是一般的难受啊。


忍龙3,作为一个ACT游戏,就抓住了一个爽。但是ACT游戏不仅仅是靠“爽”的,要爽还不如直接 无双 系列好了,那种割草更爽。

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