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从商业策划方面看《忍者龙剑传3》

NG系列从1代打到3代,这次感觉虽然前期非常想吐槽。但忍住了并且过了上忍。总体感觉不那么糟了,如果一句话评价的话,“忍龙3依然可以进入三大ACT行列,忍龙、鬼哭、战神” 排名分先后。

但很奇怪的是,如果拼销量,则这个排名要逆序了,可能这不能从系统角度分析了,有些设定能看出小弟还有点商业上的不成熟。列举一二。

1、控制日本人砍英国人。第一关前三分钟就干出这种事,直接得罪的国家包括英国、美国、澳洲、新西兰、加拿大。没这几个国家买单,不宝石等什么呢。一般来说,游戏的正反派可以这么安排:美国人砍美国人(GTA、生化危机);美国人砍阿富汗人(WM2)、美国人砍日本人(COD)、日本人砍日本人(如龙、莎木)、日本人砍...怪兽(忍龙系列)。没错,比较杯具吧。这个顺序不能乱来的。你控制一个日本主角,有些东西就不能砍的,砍了的话天朝问题不大,IGN不会打到最后一关就会给3分的。可以假想忍者砍一个中国兵,你会给几分。小弟啊,你真的不知道硫酸为什么设置那么无厘头的剧情,想出血就必须砍一个谁也不熟的氏族。

2、偷师其他系列出师未捷。本作小弟想要干一件流芳百世的事情,给忍龙留一条故事线,打造一个Umbrella一样的组织,挖不尽的正派反派,便于系列化发展。结果,搞了个LOA。这个真的LOL了。还是那个话,这个故事太蹩脚了啊,搞得準龙走光(脸)也救不回票房的。这个就不提了,忍者也有真情,政府大联欢,反派是搞基   因的,我擦嘞太蹩脚了。

3、素材采用自己派系的成果。3代里面那些一砍就死的虫子来自小弟监制的银河战士-OM;忍龙村来自小弟监制的NDS版忍龙,连同悬崖上的弓箭兵和满地跑的公鸡都一模一样;红叶也没有在硫酸扛鼎的作品中出现过,这次出场费大大超过凌音;落地吸魂饭纲落都取消,换做月经和断骨。这些都显得有点不服老大,心胸狭窄吧。

好的创意也有很多,比如一键提示路径我就很喜欢、视角更加贴身、月经和断骨设定都还不过不失。山寨一些要素像片头学习猎天使、故事学习生化危机、BOSS战学习战神、QTE学习忍者之刃(= =)也忍了吧。3代依然能够进入ACT大作之林,但请小弟在商业上更成熟,否则制作经费没有,拿什么和另外两作并肩。

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