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《文明6》13种城区建筑资料图文详解

  工业区城区

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  城区属性:解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1

  产出:大工程师点数+1、专家产出:产能+2

  紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5

  说明:

  相邻地格吸引力降低1

  汉莎商业行会(德国独有、替代工业区)

任地鱼网

  城区属性:解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1

  产出:大工程师点数+1、专家产出:产能+2

  紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5

  邻近商业中心时产能+2、紧邻资源时产能+1

  说明:

  相邻地格吸引力降低1

  工业区城区建筑

  作坊

  城区建筑属性:解锁科技:学徒制、基础产能175、维护费1

  产出:产能+2、大工程师点数+1

  工厂

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  城区建筑属性:解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2

  产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3、大工程师点数+1

  说明:

  所在工业区必须拥有作坊

  电子工厂(日本独有、替代工厂)

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  城区建筑属性:解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2

  产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1

  说明:

  所在工业区必须拥有作坊

  【科技:电力】:文化+4

  发电厂

  城区建筑属性:解锁科技:电力、基础产能525、维护费3

  产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1

  说明:

  所在工业区必须拥有工厂

  工业区城区项目

  工业区后勤

  将产能转化为金钱,转化比例15%

  项目结束时提供大工程师点数