游戏的难度平衡性十分差,想要通关,就必须保证不被打到,杂兵AI与攻击意识提高值得赞扬。可惜败在了平衡性上。
游戏的BOSS战设计十分不合理,各种非人性化的设定,打起来没有前两作的爽快。不过,钻研方面就值得花时间了,那种武器打,如何无伤打。
武器的平衡性也有问题,龙剑是主角专用武器,不过,总觉得还不如附属武器镰刀与锁链实用度来得高。
收集要素有照抄的嫌疑,与照搬的偷懒行径。
断骨替代了魂,可总觉得断骨实效果不怎么好,血假如补得多一点就好了。
上忍通关,现在准备玩超忍,嘛~!作为动作游戏,忍龙3刀锋还算是中规中矩的大作。但关卡数量,说实话实在是有点滥竽充数的味道,比起前几作,真的没法比啊~!