最后补充点关于武器系统的小细节
⑴ 关于空中副武器的落地派生
这作的落地派生对比2代有小改动,但不是阉割,是变成分开独立的.手里剑对应轻攻击的落地派生,如空中B落地X或→X,无法派生落地奔跑和落地重攻击.弓箭则对应强攻击落地派生,如空中R落地Y或→Y或360Y,还可以派生落地奔跑,但无法派生落地轻攻击,铃音的空中爆破手里剑则可以派生落地轻攻击和奔跑技,无法派生落地重攻击,仅有落地月经UT是共通的
⑵ 关于重攻击及副武器取消
大部分普通技的前两三次轻攻击都可以通过手里剑自由取消,重攻击则需要特定的hold技取消派生才行,如我上面列出来的那堆便是,但有个别普通技的重攻击是可以手里剑取消的,如龙剑XXYB或里风YB,另外在未蓄满ET前便松手的这下一闪式攻击如果不触发OT断骨和月经UT也可以用手里剑取消硬直
⑶ 关于游戏出招表的疑惑
相信有人会拿出招表里的360Y蓄力百试不爽,然而试出来的招式却和普通的ET没什么区别,其实这是对出招表的错误解读,这作并不存在任何风车EUT,ET和UT再也不像过去纳入出招表里了,所以那堆诸如360Y(hold)或360Y(hold)YYY等只是普通技,正确的输入方法是360Y押住半秒左右松手再YYY