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《疾风魔法大作战》把我们引入到了一个奇特的梦幻魔法王国时代!stg成分浓厚却看不到太多现代空战的要素,因为那些东西全部融入到制作者的奇幻妙想中去了,发射子弹的成了飞龙,乌龟背上是发射炮台,还有猴子控制导弹,发魔法的邪恶死神,各种怪物机关…使得游戏中邪恶的成分远远的盖过了神话的性质,总体上将游戏的平衡性不是太好,太多非弹幕的障碍让这款游戏难度十分的大,但是这部作品也和ER空战游戏一样都有一个BT毛病,他的最后一关要打很多的Boss,个个能力超强。
我们操纵的并不是战机,而是具有特异能力的主角。而且吃宝物的方法是等女神出来扔,路上还有很多金币,所以说故事情节融入的十分深刻。游戏中魔法的要素很浓厚,不过似乎全部体现在Boss肆虐主角的身上了,呵呵,被不同的子弹类型击中后,可能结冰,可能着火,总之得痛苦一阵子再挂掉…
由于是Raizing自己的作品,所以体现不出太多ER的共性,加上年代久远,印象最深刻的不是那些弹幕,而是那些奇思妙想后设计的Boss和机关,比如4关那个地牢,突然见“水漫金山”,还有火焰那关关在牢笼里的怪物,最后一关的Boss竟然顶着整个宫殿,还有看似通关却最后冒出来的那个半瘫机器人,一切的一切都给玩家留下很深的印象,让我们感觉我们确实是个攻克城堡推翻邪恶王国的神话故事英雄。