32T政策和骑马同时好了,然而我发现+100%的政策对UU是无效的,而首都只有一匹马造不了骑手。所以读档换回了50%的政策。这时候运气非常好猴子在外面捡了个妹子回来,所以之后马上卖了点兵买了一个移民,跟工人一起去圈第二张图左下方那个马。
这时候可以看到马的锤子倍率是2.25,是完全正常的。多的0.25是我发的工匠之神的神系。
另外这个时候已经和法国开战了。
中间很多T都没留存档。总之圈了马之后就一直爆骑手,虽然地形差但是法国就只有一些棒子,所以很快就灭国了。政策这时候正好到政治哲学。
这时候关键来了。大家看我截的这张图,你们看我锤马是多少倍率?(看不清可以点击看大图)
1.1的锤,马需要80,只要20回合就能锤完。锤子倍率莫名其妙变得快接近四倍了。
这期间我政策完全没动过,一直是100%锤马搭配全城+1锤。我当时还1T1T的读自动存档看倍率到底是什么时候变的,然后发现在某三个回合时倍率各增加了 50%。这三个倍率突变的回合之间,有时候是非常正常什么都没发生的回合(没有任何政策完成或者科技完成),所以完全不知道倍率突变的原理。
最后一次倍率突变是在本回合研究完政治哲学时。