2代的HD化算是三部里面最好的一款,场景变得不再那么阴暗之下,较大场地的本作什至比3代还壮阔一些,像是开场的小镇甚至让人有古都的错觉,而过去惨不忍睹的实机运算过场动画也变得流畅许多。解谜部分比前作有较多提示,但因场景较大让人有种走路比砍怪多的感觉。
这真的是孤岛的小镇吗?
虽然2代的评价较差,但在系统上仍有部分设定沿用到之后的作品,像是回避、复数目标射击、空中强力射击等等都在3代变成特殊风格的基础。而前作没特别攻能的挑衅在2代中会随着StylishRank的提升而有不一样的变化。让玩家锻炼身手的Bloody Palace Mode也持续沿用到4代。
其实个人觉得故事剧情的问题最大,没头没脑的就要打魔王,玩家应该跟但丁的脸一样臭...
《Devil May Cry 3》在系列作中被称为最高峰的一部,虽然场景不如前两作浩大,但在过场动画却有电影等级的精采表现。战斗系统新增了四种风格可以让玩家自由选择,每种风格都有擅长的武器或姿态,还会累积熟练而升级,并追加新招式;在剧情进行中还能取得Quicksilver及Doppelganger两种功能性风格,是让玩家给予高评价的最大原因之一。
风格可以在关卡前选单或神像更改,在4代甚至能原地切换。
本作收录的是SE版本,可以使用但丁的孪生兄弟维吉尔(Vergil),不仅战斗风格与但丁大相径庭,在类似武器的招式也完全不同,因角色个人美学并不使用枪械,但在特有的幻影剑与攻击速度极快的阎魔刀配合之下,熟练者使用起来性能甚至在但丁之上,也因其特殊的风格而受到极多玩家喜爱。另外还收录了让高手也脸绿的DMD难度,一击必死的情况考验玩家压力抠米的耐性。
但丁的孪生哥哥Vergil,其实在1代就出场了。