由于一直玩英文版,不晓得汉化之后的称谓,所以有时会用英文,当然不难并且会尽力加以注释。
言归正传,首先是伤害公式:面板伤害=(基础伤害+自身特技+升级获得特技+建筑提供特技+魔法获得特技+物品装备获得特技+装备技能特别加成)×Unit Power加成(不知道中文是什么,单位实力?)
对于一般单位没有装备来说就是面板伤害=(基础伤害+所有加伤害perk的百分比总和)×Unit Power。其中Unit Power是叠乘的,比如有一个Unit Power+10%和一个20%的 伤害计算是乘1.1再乘1.2 ;伤害属性的数字分配跟获得的perk类型有关。
魔法BUFF类主要有4种
Frost Weapon (冰霜武器) (伤害: +20% 元素)
Fire Weapon (火焰武器) (伤害: +50% 元素)
Life Weapon (生命武器) (伤害: +50% 生命)
Vampiric Weapon (吸血武器) (伤害: +50% 死亡)
这些在游戏中使用任何种族中期差不多可以研究出来,可以所有职业部队(除了几个元素免疫的东西) BUFF上,总共提高170%的伤害。
另外还有2种:Plague Weapon (瘟疫武器) (伤害: +50% 死亡) 和 Sun Aura (伤害: +20% 元素) 分别需要信仰对应的神并且达到较高的友好,不是很容易获得。其他还有提高Unit Power的神术都是时效性的,不参与计算了。创建大法师时候有一个5点的技能可以提高10% Unit Power 可以作用所有部队
升级获得特技和建筑提供特技应的则是根据职业不同的,列表如下:
战士:
Furious Charge (伤害: +20% Melee) 2级升级
Warriors spirit (伤害: +25% Spirit Magic) 8级升级
Swordmaster (伤害: +20% Melee) 10级升级
Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee) 所有种族在牛头人处建筑
Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic
+20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑
Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑
伤害: +160% Total
Drilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树
Dwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑
Unit Power +32%Total
怪物:
Sharp Tooth (伤害: +30% Melee) 2级升级
Poisonous Bite (伤害: +25% Death Magic) 7级升级
Tried by Labyrinth (伤害: +30% Melee)
伤害: +85% Total
Dwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑
Unit Power +20% Total
射手
Marksman (伤害: +20% Missle) 2级升级
Fire Arrow (伤害: +20% Elemental Magic) 8级升级
Silver Weaponry (伤害: +20% Life Magic
+20% Spirit Magic) 人类在银矿建筑
Enchanted Weapons 伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑
伤害: +105% Total
Sniper (Unit power +20%) 4级升级
Water of the Snake (Unit Power +20%) 所有种族在鱼人村处建筑
Drilled (Unit Power +10%) 所有种族科技树
Unit Power +58% Total
法师
Elemental Wrath (伤害: +20% Elemental Magic) 2级升级
School of Necromancy (伤害: +30% Death Magic) 3级升级
Warriors spirit (伤害: +25% Spirit Magic) 6级升级
Enchanted Weapons (伤害: +25% Elemental Magic) 所有种族在魔法节点上建筑
伤害: +100% Total
Wizards Power (Unit Power +20%) 8级升级
Aura of Wrath (Unit Power +10%)-------光环效果 8级升级
University Education (Unit Power +10%) 所有种族科技树
Magical Transformer (Unit Power +20%) 亡灵族在magic field处建筑
Unit Power +74% Total All nearby units +10%
治疗
Elemental Wrath (伤害: +20% Elemental Magic) 2级升级
Life Attack (伤害: +30% Life Magic) 3级升级
伤害: +50% Total
Field Medicine (Unit Power +20%) 8级升级
University Education (Unit Power +10%) 所有种族科技树
Magical Transformer (Unit Power +20%) 亡灵族在magic field处建筑
Water of the Snake (Unit Power +20%) 所有种族在鱼人村处建筑
Unit Power +90% Total
总伤害成长:608%
机械类
Heavy Stones (伤害: +30% Missile) 2级升级
Flaming Rocks (伤害: +20% Elemental Magic) 3级升级
Stinky Shots (伤害: +20% Death Magic) 5级升级
伤害: +70% Total
Skilled Cannoneer (Unit Power +20%) 7级升级
Dwarven Steel (Unit Power +20%) 所有种族在矮子处建筑
University Education (Unit Power +10%) 所有种族科技树
Magical Transformer (Unit Power +20%) 亡灵族在magic field处建筑
Unit Power +90% Total
船只不包括在机械类,出现太少就不统计了。
总伤害成长(计算4个奥术附魔,不计算神术和其他临时效果,天生带有副属性攻击的结果略有出入)
战士 怪物 射手 法师 治疗 机械
568% 426% 592% 644% 608% 646%
当然以上只是基础攻击的成长空间,最终面板还是要综合计算。
比如红龙属于低潜力的怪物类,但其基础攻击有25,最终面板可以达到106,比法师类的吸血鬼基础16最终103还要高。
理论上最高成长部队属于通过人类Healer转职的死亡系神殿兵Sisters of Krypta。通过等级搭配可以达到878%的伤害提升。
最后,以上统计的只是部队单位,英雄由于有装备以及特别特技的存在难以计算。