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《暗黑破坏神3》恶魔猎手SOLO炼狱全通心得

防御

钉爪刺 B

本身是个不错的技能,但是由于炼狱中我们必须消耗大量的戒律值来使用烟雾弹,所以额外消耗戒律的技能对我们的压力很大,通常被迫放弃。

符文:寸步难行应该是最常用的符文,使用这个符文后此技能在组队时候会非常犀利。

烟幕 S

炼狱难度中唯一一个无争议必备技能,不带它你只能打过白字怪,第二幕后你连白字怪都打不过了。熟练的使用这个技能需要你对各种怪物的出手时间有充分掌握,来避免怪物给你造成伤害。建议没进炼狱的朋友在地狱难度就开始熟悉这个技能的使用。

符文:烟雾弥漫。

暗影之力 A-

技能本身的效果非常强大,当你有很高的抗性和护甲以后,你可以借这个技能的威力来扛着敌人输出。但是前提就在于很高的护甲和抗性并不是那么容易弄到的,在你没有极好的人品和大量金钱来置办装备的时候,这个技能唯一的作用就是浪费你的戒律值。

符文:通常使用血月之力。

狩猎

腾跃 A

这个技能可以跳墙,而且用来位移也很不错。但是最大的问题是我们现在去台服或者美服玩通常都会有200+的延迟,在这个环境下使用该技能会让人很纠结,所以这个技能通常都是被迫放弃的。

符文:连环翻滚,和烟雾弹搭配可以让你从战斗中轻易脱身,然后再寻找机会进攻,适合前文提到的刺穿秒单怪,然后再回头打的流派。飞身翻滚,这个符文在地狱之前的难度很有用,搭配其他控制技能能让怪晕的生活不能自理,包括BOSS。空翻技巧,这个符文很适合在炼狱中使用,让你可以保留足够的戒律值去使用烟幕,不算太久的CD足够让你在合适的时机翻墙或者拉开距离,前提依然是你的网速足够好。

蓄势待发 A+

炼狱难度中几乎每人都要带的技能,某些极端伤害流派配合暴力的装备可能会忽略这个技能。回满戒律的效果可以加倍你与怪物的周旋时间,BOSS战基本上可以靠这个技能来保持所有你需要的戒律值。身上附带戒律上限的装备可以加强这个技能的效果。

符文:战地愈伤,主要用来对付炼狱中的反伤怪,和一些意外伤害。其他符文会让这个技能偏离使用用途。

战宠 C+

由于宠物的伤害实在太低了,这个技能通常没什么用。

符文:蝙蝠战宠,恢复憎恨的效果可以再地狱前配合刺穿晕怪,但是你可能没有足够的快捷栏。鼬貂战宠,碾压打钱的时候带上提高收入。

死亡标记 A-

单纯的提高伤害技能,几乎无消耗,适用性很强,但是你很可能因为技能栏不够而被迫放弃,毕竟12%的伤害提升和生存能力相比还是不太重要。

符文:不共戴天,适合配合刺穿晕人等技能组合。死之代价,只恢复1%的生命,几乎没用。剩下三种不同的标记传染方式更具战场不同差别也很大,就不细说了。

装置

回避射击 B

如果暗黑3是个单机游戏的话这个技能绝对是个神技,但是网络延迟,尤其是我们玩海外服务器的时候,这个技能经常会让你飞到莫名其妙的地方,从而实用性大减。

符文:移形转换,这个符文可以让这个技能真正的作用得到提升。电流奔涌,这个符文可以让你把更多的戒律留给烟幕弹或其他技能。

刀刃飞舞 A

这个技能拥有DH所有技能中最高的武器伤害加成,而且附带减速效果。10秒的CD足够你在和怪物周旋的时候来使用。而且这个技能可以把除了BOSS和金色以外的其他怪物打出巨大的硬直,配合烟雾弹可以很好的拜托敌人的贴身,同时可以做低消耗的伤害弥补。

符文:狂舞刀刃,将范围提升至20码,使这个技能的适用性大大增加,某些情况下你可以在不使用烟雾弹的情况下直接放这个技能了。其他符文的效果因为这个符文的存在意义都不大。

尖刺陷阱 A-

这个技能的伤害很不错,但是憎恨值消耗略高,而且炼狱难度下大量的传送、跳跃的怪会让这个技能的实用时机比较难把握。在你已经知道敌人位置,打埋伏的时候可以换上。

符文:有备无患,当你有一波很难对付的怪挡路的时候,先放六个陷阱在地上可以帮你轻松击杀其中至少一只。多重陷阱:这个符文让你可以更好的在周旋站中使用这个技能,也是炼狱难度下最合适的符文,增加伤害而不加憎恨消耗,还可以给你更多的时间来跑位,在风筝怪的时候你使用这个符文,应该将陷阱放在与自己和怪物90度夹角的侧面,这样3个陷阱就会在怪物前进的路上排成一排。

PS:有朋友提到了尖刺陷阱的作用比刀刃飞舞要打的多,我在这里解释一下为什么我选择了刀刃飞舞而不是尖刺陷阱。首先这两个技能都有施法动作,刀刃飞舞的施法动作比陷阱略长,大约0.2秒左右,差距非常小。然后借用某个知名游戏里NPC的一句话(好像是龙之谷?还是魔兽来着。):作为一个猎人我们会尽量避免近身作战,但我们也不能在怪物近身后束手无策。选择了尖刺陷阱就意味着增大了你风筝的难度,炼狱难度越往后打怪的血量提升越明显,你更不可能通过爆发伤害来秒掉怪。而刀刃飞舞,可以在怪物靠近时,你开启烟幕的同时释放(刀刃飞舞不会占公共CD导致烟幕放不出来,而像复仇箭雨那样的技能在释放后段时间内你是不能使用烟幕的),刀刃飞舞就可以把周围的怪打出巨大硬直,并且在稍后的1秒多内被大幅减速。一个逃生和爆发兼备的技能正好用来弥补快捷栏的短缺,我们可以用刀刃飞舞的效果来弥补高延迟下不易使用的腾跃(而且是费憎恨不是戒律)。而尖刺陷阱作为一个纯输出技能也许更适合用来替换个人的主要憎恨消耗技能(比如我选择的元素箭),但是陷阱在面对ACT3以后漫天的飞行怪、高机动怪,而且1秒的触发时间很要命。如果你还搭配另一个憎恨值技能来弥补他适用性差的缺点话,你首先要考虑你的憎恨值够不够用,另外出门带两个纯粹的输出技能无疑会让你的生存能力大大降低。但是我也同样承认尖刺陷阱本身的性价比很高,是个不错的技能,只不过没有刀刃飞舞实用而已。另外通过卡位,用陷阱可以打到的敌人,用追噬箭一样可以做到。

卫哨 C

如果这个技能是消耗憎恨的话实用性会大增。炮塔的伤害着实不怎么样,消耗戒律值还会导致你没有充足的能力来放烟雾弹。

符文:守护箭塔,应该在组队游戏中有所作用。

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