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《暗黑破坏神3》恶魔猎手榴弹击回流的最终状态,和一些误区

最后感叹一句,暴雪已经大大加速了装备获取的速度,只不过现在的快餐文化,玩家更倾向于简单直接快速的风格。连incgamer里面的技术帖都少了很多。

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再放几张成型后的截图吧,刚好是昨天群里有人质疑彩虹关的生存力,我特意去打的图。

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补充一些装备选择的说明

1:娜套,这个流派依然可以用娜套,戒律的恢复可以保证在放陷阱的时候还能使用暗影之力,因此对于抗性的要求可以低一点。但是要注意的是头部的恐惧效果要尽可能的低。

2:异常状态只有手套,腰带,项链的三件套有用(武器上自带的也行),击退/恐惧是最好避免的属性,减速完全不需要。因为本身就有减速陷阱常驻

3:肩膀/衣服/腰带上会带有x%生命的属性,建议等其他装备配好了以后再选择。在体高的前提下,这几个部位的x%生命很可能比100多点体加的血还要多

4:全抗是必须的,全抗+单抗,那么尽量选择秘抗/火炕,物抗并不是那么重要。

5:装备搭配的原则是平均起来,每件装备主属性200以上(敏+体),全抗65以上,特殊部位的防御特效尽可能有,最好带mf值。我身上的这套平均下来差不多就是每件敏体共250,全抗70,mf15的样子。这样搭配可以让配装比较自由,如果有件装备加了250的敏,全抗但是一点体都没有,完全可以通过另一件250体但是低敏的装备去中和,达到相同的效果。

6:武器的选择,之前没有详细说,发现很多人对这个流派的武器存在误解。然后用几千万甚至上亿去买一些错误属性的武器。比如击回+暴伤。武器的选择和打法息息相关。关于武器上的属性,写一点个人的体会。

-击回,必要属性, 这个其实没有什么好说的,击回肯定是越多越好,但是越多自然也越贵,这个投资到底是放在武器上,还是提升其他装备,完全是看身上整体属性如何 -最起码我可以证明,如果装备整体不错,击回700在炼狱a4也够用了。

-攻速,次要属性, 对于这个流派,手弩1.6的攻速已经足够。我在炼狱act4 farm没有用任何攻速。另一方面,攻速属性会造成dps虚高,而这个流派一半的伤害是通过与攻速无关的陷阱达成的。所以,虽然攻速可以提高榴弹的速度,进而增加一定的伤害和回血速度,但是性价比却很低。

-武器伤害,必要属性,各类陷阱/手里剑幕的伤害只和主手武器伤害相关,和武器dps没有任何关系。所以尽量选择武器伤害高的,而不要去看什么dps。这个属性是选择武器的首要前提。

-爆伤,无用属性,这个流派暴率天生不高,伤害多数是由小数额高频率的aoe攻击组成,因此暴伤的效果并没有那么大。就算rp爆发,唰唰唰出暴弄死了一个精英,也需要用同样的时间做同样的输出方式去解决剩下2个 -- 这和不出暴没什么太大区别。aoe攻击的效率,看的是短板。解决一个,然后再解决一个的方式才需要高爆发。对于这个流派,3个还是30个都是一样的打法,通过暴伤迅速解决掉一个怪反而会增加死亡的几率(少一个回血对象)。最安全完美的状态不是迅速弄死某一个怪,而是所有怪同步掉血,同步死亡。因此,暴伤做为一个次要属性,基本没有什么性价比可言,甚至可以说是完全不需要。

-属性点,必要属性,陷阱伤害虽然不被攻速加成,暴伤加成也有限,但是一把带250敏捷250体的手弩,是神一样的存在。敏捷加成的不仅仅是伤害,同时还有闪避几率,高体甚至高力量带来的加成都是有用的。高属性点是绝对的首选属性之一。在全民集束魂斗罗的时代,我有幸捡漏测试过各种属性的手弩,目前使用的是总属性加了600点以上(敏120+,体330+,力150+),击回697的手弩。并且始终没有找到更好用的。

-戒律上限,次要属性,手弩的一个特点就是可以提供戒律上限,但是这也同样是一个次要属性。对于穿娜套的就不说了。就算没有娜套,30点上限也已经可以保证5个猫爪陷阱,搭配持续12秒的被动,每回12点戒律,才会消失1个陷阱(6戒律),所以不存在戒律不够用的情况。

-武器上带有的异常状态,加分属性,这个属性比较稀少,但是如果有治盲/冻结之类d饿,也是不错的。虽然不是个首选属性,但总是个加分项

-吸血,聊胜于无,这个属性是给高攻的dps流准备的属性,对于相对攻击比较低的流派,老老实实用击回吧,有虽然好,但是没有区别也不大。

-孔,唯一的作用就是增加击回。所以,具体价值多少,看自己身上装备的整体属性而定。对于我来说,一个孔完全没有100敏有用

总结一下,这个流派最理想的武器属性是同时有高白字伤害,击回,高属性点和异常状态(冻结/治盲,不要恐惧/击退这些),最好还带个孔。最没有用的武器属性是戒律上限和暴伤(插击回600用的宝石钱,估计都可以直接买1把称手的武器了)。而击回+暴伤/攻速的武器,基本可以当成只有一个击回属性来对待。多个孔,可以当做击回多300-500来对待。

题外话,我身上的装备除了武器和衣服(衣服还是最近才换的mf装,武器的dps只有860),所有装备都是lv61/62的。即使是掉率修改之前,farm死了act1/2也打不了act3/4的说法很显然并不那么正确。

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