一、箭塔的触发
1.伤害反弹:
箭塔普通攻击不触发伤害反弹。
怒炎箭塔所释放的导弹触发伤害反弹,反馈至施法者。
箭塔释放的耗憎技能伤害不触发伤害反弹。
战宠攻击不造成伤害反弹。
酷刑之链不触发伤害反弹。
2.被动-暗夜潜伏者:
仅由怒炎箭塔释放的导弹触发。
暗夜潜伏者内置CD与作用机制同之前版本。这里不再赘述。
3.霜燃冻结特效:
极地站的触发系数提高。
箭塔释放的所有冰冷技能攻击均可以触发冻结。
4.风之力击退特效:
目前仅由怒炎箭塔释放的导弹可以触发.箭塔耗憎技能攻击不触发。
战宠攻击目前不触发击退。
5.灾虐:
仍然仅由怒炎箭塔所释放的导弹触发。
6.多重射击-火力压制&集束箭-影能漩涡 回复效果:
箭塔不触发这两个技能符文的回复效果。
7.击中回复:
箭塔释放的技能不触发。
怒炎箭塔所释放的导弹不触发。
注:怒炎箭塔所释放的导弹是指该符文所触发的那枚导弹。
二、猎狱者特效
1.包含战宠,箭塔所释放的所有攻击均可以触发猎狱者特效。
2.携带器械调教条件下,箭塔上限数依旧为7个,继承符文效果;尖刺陷阱6个。
3.箭塔随动现象(这个效果在3.25早期版本就一直存在.知道的人可能不多.故放在PTR这里一起说明):猎狱者所召唤的 箭塔/尖刺陷阱/钉爪刺 均视为召唤物,其中箭塔为2个,尖刺陷阱6个。此特效有一特性,即为传送随动:当施法者传送至 队友/城镇/战斗地图 时 召唤物会随着人物一起传送过去,仅限召唤物。后期组队可借此考虑传送型打法。