基础介绍
魔法技能是每个角色主要的战斗手段,与 《暗黑1》所有角色使用相同的技能不同的是,从 《暗黑2》开始,每位角色都有了专属的技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。从美观角度讲,《暗黑3》的技能图标无论是颜色还是造型都有了质的飞跃。
技能在定制角色独特性方面占有重要地位,暴雪对《暗黑3》的技能系统十分重视,在2011年7月的采访中表示,技能系统是《暗黑3》开发中耗时时间最长,修改次数最多的系统:
Kevin Martens:我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。
而在谈到特质系统时,《暗黑3》首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了:
凯恩之角:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗?
Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。它们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。
在《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
主动技能:
主动技能一共有六个位置,每个技能还可以选择一个符文来增强技能。角色开始可以使用前两个技能栏,之后的技能分别在6/12/18/24级解锁。所以角色最多可以有6个同时激活的技能。
被动技能:
被动技能替代了之前的 特质系统,用暴雪的话说,被动技能对整个系统的适应性更好,更灵活。被动技能主要是对主动技能的增强。被动技能一共有三个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。
每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用:
Beta测试技能截图(图一)
用不同颜色标明作用位置
红色部分是技能图标,点击后可以将技能拖到你下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。
绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现你所有可以使用的技能,然后选择一个技能放到这里。如图一中,可以看到第二个技能我们选择了“Hungering Arrow ”技能。 这个部分点击后会出现图二的效果图。
蓝色部分是符文之石的位置,符文之石可以无限制的更换,没有任何金钱或其他消耗。
图二:可以选择使用的技能池
被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。
技能的更换目前可以在任何时候进行,比如战斗中,但是暴雪在考虑做出某些限制来达到一种平衡:
Bashiok:我们不想让主动/被动技能的切换变成一个破坏游戏规则的东西,但我们想确保刚在野外升级的人可以尝试他们新解锁的技能。目前我们想在boss战和竞技场中不能切换的限制已经足够了,不过我们还是要走着瞧。我有点喜欢难度限制的想法。在噩梦和地域难度下不能在城外切换。但是这也许只会让人老往城里跑,而拖延了真正游戏的时间。我不知道,我目前还很犹豫。
技能的等级
《暗黑3》中的技能将随着角色升级自动获得,比如图二中,你的角色在2级时,就可以获得“Breath of Heaven”技能,并且可以永久使用。因为现在这种独特的设计,所以《暗黑破坏神3》中将不再有洗点的概念。你也不用担心加错点数,所有技能从始至终都是初始等级,你只能通过符文之石和被动技能去调整他们。
这将是一个非常好的创新,你需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是将要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用。
技能的使用
与之前《暗黑2》所有职业使用技能都消耗法力(Mana)不同,《暗黑3》中每个职业都有专门的法力系统。每个职业的法力系统都有独特的使用和恢复计算方式。这一设定的根本目的可能是更加明确的区分各职业的装备建设路线。关于各职业的具体介绍请访问角色职业能量源页面。
快捷技能栏
你有5个快捷技能栏位置,你可以通过 1-5 数字使用,当然,上面图中后两个是药剂和药水。药水可以堆叠使用。不用每次使用后再放上新的。你也可以直接将技能设为鼠标的左右键。
《暗黑破坏神3》官方网站:(http://www.diablo3.com/)
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