1.0.4 更新后,巫医真的是百花齐放。4CD的削弱真的是很明智的调整,而且双手的崛起, 也让巫医有更多选择。
不废话,先上英雄榜。
面板
技能
目前回蓝有很多方法:屍蛛,爆狗等等。魂靈彈幕作为 1.0.3 的比较冷门的技能,在 1.0.4 的伤害也大幅度强化了。本方案核心是弹幕的魂靈之井(多3个小弹幕自动追踪但范围很小),加被动的精魂回涌,保持回蓝。推熊作为主要输出技能。狗带吸血保证存活。灵行收割常规配置。还有一个重要的,就是巨尸要用遇精英变大(惡煞巨屍,变大CD120秒),作用后面说。
被动的还有一个关键是陰森饗宴(5个血球加50%智力,持续10秒),除了辅助回蓝,血球的伤害提升也很夸张。血球作为一个可以预测的buff,应当减少拾取范围(1件足以),保证血球存在,作为下一波精英的补给品。
我面板带女巫是3.9万伤害,血4.2万,全抗400多。已经可以碾压第三和第四幕。装备必须带一件拾取范围,血球回复带1件有8000以上就行,血球回复越高越好。基本上第四幕的精英全清,不打Boss大概1小时左右。第三幕基本无压力,除了护盾刀哥有点累以外。这套技能和配装。如果没有控制,没有击回,需要一些操作。
弹幕其实出场机会比殭屍熊要多的多。遇到精英,先灵行收割,发1 - 2次弹幕然后再推熊。回蓝基本就不是问题。我3.9万面板,基本弹幕不暴是3 - 4万,暴击了有6 - 7万,而且3个小弹幕也能贡献2 - 3万。但是小弹幕射程很近(目测10码内)。附近没怪会乱飞,所以需要一些小操作。遇到精英,巨尸会变大。这个时候你可以躲在巨尸的背后输出弹幕,不但安全,而且弹幕4发全中,在5层收割加5血球支持下,我3.9万的面板直接升到7.9万。这样dps下的弹幕输出是非常惊人的。在没有地方可以靠墙的的情况下,输出远远高于推熊。
这个配置的缺陷,如果装备上没有击回秒回,回血只能依赖血球,所以反伤怪不好打。其实也很好解决。发现反伤怪先后退。等怪靠近,宠物先上。然后再灵行收割,推一波熊。推到出春哥,以我3.9万面板收割后5万。第三幕精英不带护盾不带强命,50%血肯定耗掉了。
然后出怪范围,等靈行術的CD,如果精英追你。马上召一个巨尸,变大拉走仇恨。因为变大巨尸仇恨非常高。大家试试就知道效果惊人。在第三幕的塔,第二幕的地库,这种精英比较密集的地方,建议留1波击杀的精英血球不吃。在遇到变态结群,护盾,反伤这种怪,可以带到血球存放处。吃5血球,收割5层,面板直接翻倍。我3.9万可以升到7.9万。血球buff 10秒。足够高dps下一波流推熊直到出春哥。
1.0.3 和 1.0.4 区别就是,推熊不是盲目推了。变成一个有节奏的耗蓝。简单说,以前4CD一开,就按住右键就行了。现在除非是无CD爆狗,否则蓝还是不可能无限,尤其是在没有靠墙的地方,熊的效率其实一般般。远程胖子,女妖乱跑的,熊很难全中。所以弹幕弥补了这个问题。当然,有墙情况下还是熊好,肯定的。
有3个精英情况下,弹幕虽然耗蓝不低,但是回蓝更吓人,如果有3件回蓝,绝对无限弹幕。当然前提,你可以活着。更爽的一点…… 弹幕射程很远,追击哥布林,风筝远程胖子和女妖,非常靠谱。至于第三幕的各种隔墙输出弹幕,都是小福利了。
还有一点,关于弹幕的风筝法,其实有待发掘。弹幕,第一发是鼠标指向的,也就是你点那个怪,就biu哪个。但是剩下3个,是在范围内随机发射的。在对付一些高速移动或隐身的怪,在发出一个弹幕之后,你移动了,小弹幕会在原地发射3个。这个时候如果快速怪靠近了,会全吃到3个。这是我打第四幕那种可以飞的精英怪发现的,会冲锋太恶心了。我就走一步发一个,完全可以靠小弹幕的自动定向打死,而且你不固定位置,基本冲锋冲不到。
我装备比较平民,没有击回没有生命窃取,33暴击,暴伤只有170。回蓝3件套,只有副手有。配装思路,主手dps要高(起码900)必须带孔。没智力没暴伤,无所谓。现在950秒伤带孔的垃圾单手,美服用不到100w。买个70爆宝石60w最多了。副手高伤就行。其他兼顾抗性和血量。如果有双手1300以上带智力带暴伤也不错。但攻速太慢需适应节奏。抗性和血多堆点,只要能比宠物活的久,没有打不死的精英。
巫医这个版本很强大。虽然回蓝看起来削弱了。其实blz是非常有远见的改动,4CD太死板了。我个人觉得 1.0.4 最大的buff,不是技能加强不是各种nb暗金,而是在宠物存活情况下,精英对你基本无视。还有什么比躲在肉盾后输出更爽的么。
现在技能百花齐放。巫医多样性玩法,我认为 1.0.4 改的很成功。
对这个打法有疑问请留言,我一一回复。目前撸了 7 - 8 轮第四幕了,没有发现特别难的。
最后感谢好基友一刀同学,赞助了武器和副手。没有好基友的D3是不完整的。