这里给大家带来一篇单人快速通关的心得体会。文章中不会有截图、视频、多人游戏经验供大家参考。如果你是一位想单人体验通关带来乐趣的玩家或在游戏中遇到什么困难,那么这篇帖子可以帮助你,如果您是已通关并进入MF节奏的玩家,此文对你毫无帮助。在这里重点介绍双持双旋风跑酷,个人认为这应该普及,在这里做一份包含野蛮人玩家需要了解的基本知识和楼主实战经验。
本帖内容均为通关经验分享,打法流派属于个人对野蛮人的理解。这使我通关炼狱并有效的MF全炼狱。希望新手玩家能从中找到解决你所遇到的难题的办法。再次强调一点:我仅是分享自己的通关经验和对蛮子的理解并分享给新手玩家,如果您是已通关并进入MF节奏的玩家,此文对你毫无帮助。回帖中向我提出的问题,我会尽快回复你。如果一部分读者在阅读全文后发现楼主对蛮子的理解与您相差甚远,那么你不论说什么,我都不会回复你。
目录:
1.野蛮人常见流派介
2.技能及 技能的变化
3.野蛮人基本属性需求和误区
4.装备属性搭配的技巧
5.总结
1.野蛮人主流流派
随着1.04的开放,野蛮人的双手武器技能搭配已经可以与单手武器媲美,在这里给新手玩家介绍双持、双手武器、剑盾主流流派的技能搭配。
野蛮人共分为三大类:1,双持野蛮人需求击中生命恢复与高攻速技能搭配。2,双手野蛮人需求生命偷取与高伤害技能搭配。3,剑盾野蛮人需求较低击中生命恢复和技能搭配。
1,击中生命恢复触发于任何”击中“怪物的方式。包括野蛮人的旋风斩,加速技能中旋风符文所留下的旋风。这两个技能都具备AOE和高攻速的特点。俗称跑酷。
2,生命偷取为百分比显示,作用效果为:例:你的生命偷取为10%,你单次伤害造成10W伤害,那么你将恢复1W的生命值。诸如劈地猛击、撕裂等属于高伤害爆发型技能,生命偷取与这些高伤害技能搭配在一起后会让生命偷取发挥最大作用。俗称撕裂流,跳甲猛击流。
3,技能回血。剑盾流用单手武器,虽然防御高于上面两种打法,但较低击中生命恢复是无法达到有效并持续恢复生命的效果。所以习惯配上霸气无双技能的最后一个符文和复仇技能来弥补紧急情况下无法恢复生命的缺点。俗称剑盾流。
通过上面的基本了解,野蛮人是通过这三种手段达到在战斗过程中长期并且有效的恢复生命。新手玩家一定在游戏的过中感到技能回的血在经过难度增加后越来越不那么给力了。当生命值下降的时候要么霸气无双在CD,要么就是掉血的速度比技能回血还要快,这就是依靠技能回血的剑盾流的弊端。我们发现通过击中生命恢复和生命偷取的效果以及相应的技能搭配在炼狱中相比剑盾流更容易生存,装备也更容易以低廉的价格买到。当我们初步了解了这三大流派的基本知识,我们就可以进入下一个环节。
击中恢复和生命偷取在炼狱难度下有惩罚,第3节会提到基本需求!
2 .技能及技能的变化
当你确定了使用那种流派时,会出发生因为装备因素等等的问题而达不到理想效果,那么就会出现各个技能出现一些变化。
1,以双旋风为基础的技能搭配推荐:战斗暴怒(一触即发符文-暴击时有几率获得15点怒气),战吼(顽抗战吼符文-抗性提高50%),冲刺(疾风狂奔符文-引发数个旋风对周遭敌人造成60%武器伤害),狂战之怒(无尽之怒符文-开启技能后每获得25点怒气,技能时间增加1秒),“狂乱“(天袭符文-额外20%几率召唤一道雷电击晕目标,昏迷效果持续1.5秒),”旋风斩“(飓风转符文-旋风斩的移动速度提高至正常奔跑速度)。
特点:冲刺所留下的旋风和旋风斩对一定范围内的敌人造成伤害。用此技能搭配攻击时表现为中等伤害且每秒攻击次数极多。配合双持击中生命恢复,受到的伤害很快就会恢复。而且技能搭配中含有暴击时获得15点怒气,怒气基本也不会断(下面就会讲如果断怒,所带来的技能变化)。这样血量和怒气在场时间内持续恢复使你可以更长时间的战斗。(论持久战嘛!!!!)
最容易出现变化的技能是鼠标左键技能。狂乱节能之所以配搭天袭符文是因为在追击的情况下让逃跑的怪物有机会定在原地并使你能够有机会调整站位。 诸如逃跑的远程熔火怪,哥布林等,这个这个技能表现得十分优秀。
狂乱的唯一一个有可比性的替代者是”猛击”(煽动符文-每次攻击额外产生4点怒气)。此技能在所有提供怒气的技能中是单次最高的。使用这个技能最主要目的也是为了是在短时间内获得大量怒气支持双旋风能持续施放。
当然还有其他的技能和符文我没有说到。但是这两个技能的优势已经可以应付你在通关过程中遇到的所有情况。在这里就不介绍其他的延伸了,双持双旋风成为主流其根本原因就在于不仅提供了大量怒气和血量的同时也提供了野蛮人更多跑位的时间和空间。
2,以撕裂或猛击为基础的技能搭配推荐: 战斗暴怒(掠夺者之怒符文-伤害加成提高至30%) ,战吼(顽抗战吼符文-抗性提高50%),跃击(第一个符文,卧槽我真的看不清楚写的啥-着地之后获得300%的护甲值,持续4秒。), 狂战之怒(心智疯狂符文-启动时,造成的伤害提高100%), ”猛击”(煽动符文-每次攻击额外产生4点怒气),“先祖之锤”(聚力猛击-猛击一小块区域,造成406%的武器伤害)。
特点:对近距离范围造成极大伤害。 用此技能搭配攻击时表现为大量伤害且攻击平率较慢。配合生命偷取效果,在造成极大伤害后恢复的血量足以弥补损失的血量(搞不好还有富余,关键看你打得出多少伤害)。简单一句话,打好了你秒怪,打不好,怪秒你。
猛击和撕裂在同一套生命偷取装备里面可以完全相互替代,撕裂又适用于生命偷取不达标且使用双手武器的玩家。“撕裂"(嗜血杀怒符文-撕裂造成的9%伤害转换为生命值),这个技能符文恰好弥补了生命偷取不够的缺点,注意,我说的是生命偷取不够,没有说没有生命偷取也可以用。”这9%远远不够回复你损失的生命值,哪怕千抗万甲。“
可以说生命偷取完全就是为双手武器野蛮人量身打造的。需要注意的是:撕裂在造成第一次伤害后会持续造成伤害,持续伤害是不作用于击中生命恢复的,但是作用于生命偷取。
一个值得关注的问题:如何购买斯考恩巨斧。不带生命偷取都是垃圾。不要管DPS高还是低,也不要管爆伤带孔更不要管流血效果(因为每把都有流血效果),A2以上玩家只关心生命偷取。(注:本帖只包含单人内容,如果有读者问楼主:我组一个无限冰FS一起过任务,我的斯考恩可不可以不带生命偷取?当然可以!)带力量又带生命偷取的很贵,所以本帖不推荐使用这种技能搭配。
3,以霸气无双(或/和)复仇为基础的技能搭配推荐:略!
技能搭配因人而异,这里只是提供给新手玩家一些流派特点介绍。