1、巨尸伤害公式
[武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
在这里,[午夜盛宴]依然是一个独立的计算因子 ,因为它不是一个通用的"宠物buff"。
从前文的论述中我们可以知道,巨尸的基础攻速为1/1.4秒,即84帧间隔。但在宠物手和大巫毒的作用下,应该以1.0APS计算,例如:
47%宠物手+大巫毒:
巨尸攻击间隔为 : 84 /(1+0.47 +0.2)= 50.3帧间隔
2、毒雾巨尸
这个符文很简单,伤害公式为:
[武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
其中,技能说明伤害为
近战(毒系元素类型)= 100%或x1
毒雾(毒系元素类型)= 45%或0.45
毒雾伤害每秒一跳。
好消息是,近战和毒雾伤害都是可以暴击的。
3、狂怒巨尸
火大师兄是一个特殊的宠物,它不仅仅是一个宠物也是一位盟友。火大师兄的出现让其他符文黯然失色,当然一切还是摆暴雪程序员所赐,揭秘如下:
让我们先来回顾一下巨尸的伤害公式:
[武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
火大师兄的特殊之处就在于,它的[技能说明伤害]并不是技能说明里的 575% 武器伤害,而是要算上召唤时的攻速,即[技能说明伤害] = 575% * [召唤时的攻速] 。
这样一来,火大师兄的伤害公式就变成了:
[武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[攻速]×[技能说明伤害]×[召唤时的攻速]×[宠物头+元素伤害%]×[buff+debuff]×[技能加成%]×[午夜盛宴]
这样还没完,在使用大巫毒时,火大师兄也被视为一个"盟友"。也就是说,它可以享受30%的伤害加成。如此一来,角色本身可以享受30%加成,火大师兄再享受一次加成,即:
角色+狂怒巨尸均在大巫毒圈内, [ Buff + Debuff ] 因子+0.6
角色和狂怒巨尸只有一个在大巫毒圈内,[ Buff + Debuff ] 因子+0.3
角色和狂怒巨尸没有一个在大巫毒圈内,[ Buff + Debuff ] 因子+0
按照这样的机制,我们先施放大巫毒站在里面攻速达到2.0再召唤大师兄攻击,大师兄也在巫毒圈内时,其攻击是正常机制下师兄们(假设技能伤害一致)的2.6倍。
4、恶煞巨尸
恶煞巨尸变身对伤害的影响:
变身获得的"+200%伤害"会直接加入[技能说明伤害]里,使其变为 100%+200%=300%
变身获得的"+35%攻速"会直接加入到宠物攻击速度里,与宠物手归为一类。比如47%的宠物手变身后获得(1+0.47+0.35)攻速。