最近这两天很忙,下午才推到噩梦难度大菠萝门口又被人叫出去了,知道今晚11点才正式进去关底BOSS房间,结果一波带走。感觉噩梦难度以下都是休闲之旅,至少我噩梦难度全程死亡的总次数比我在地狱第一章死亡的次数还少。
看了很多前人对噩梦难度的总结以及技能BUILD,都很完善很有创意,但是还是有很多人在论坛或者Q群里面抱怨噩梦难度卡图卡BOSS,个人觉得噩梦难度下最重要的不是技能选择和跑位,而是----血量。
下午一个朋友跟我抱怨说噩梦难度的大菠萝有够难,各种被秒杀。而当我今晚抱着谨慎的态度进入BOSS房间时却发现BOSS战异常的简单,以至于我的魂灵归体一次都没触发过。接着我带了一个30级的小朋友体验噩梦级别的大菠萝,在这个小猎魔一路躺尸的情况下,我还是一个人把组队模式下的大菠萝SOLO掉了。百思不解的我对比了我自己和我朋友的基础属性,发现我朋友下午给我的截图显示他作为一个50级的巫医,有接近7000的血量,而我通关噩梦的时候,已经有1W7的血量了。
噩梦难度下,BUILD和走位其实没有基础数值重要,因为BOSS的技能伤害其实有限,我们完全可以通过抬高血量的方式来硬抗这些技能。大菠萝是这样,同理第四幕第一个BOSS也是这样,瞬移秒人很恐怖,但是如果当他一刀劈下来我们还能剩下一半血的时候,这个BOSS也就是来送装的了。
综上,我的心得就是:在噩梦难度以下,与其希望通过技能安排和走位来通关,不如堆高基础数值,多多享受愉快的新手村时光。毕竟真正需要头疼的战斗,出现在噩梦通关之后。
《暗黑破坏神3 》任地鱼专题站: