假设前提:
目标怪物等级63级。同时为了便于计算,目标怪物攻击力以100k/200k/300k/400k分档。
玩家护甲A抗性R以A2800R400,A4800R600,A6800R800,A8800R1000分档,玩家生命值则分档为10k/20k/30k/40k。
对于被动天赋残影,由于仅针对近战伤害减免,不纳入考量范围。
对于多人游戏中其他职业可以提供的buff,例如BB提供的抗性,不纳入考量范围。
对于其他类似或者极端的情况,不在本文进行探析。
计算基础:
护甲免伤公式:A/(63*50+A);
抗性免伤公式:R/(63*5+R);
综合免伤=1-(1-护甲免伤)*(1-抗性免伤);
弃守为攻:护甲=原护甲*0.9;抗性=原抗性*0.9;
能量护甲:护甲=原护甲*1.65;
棱光护甲:抗性=原抗性*1.4;
弃守为攻+能量护甲:护甲=原护甲*1.55;
弃守为攻+棱光护甲:抗性=原抗性*1.3;
坚毅护甲作用机制:damage taken= if(damage>100%life, 35%life+(damage-100%life), 35%life)。
情况1
玩家在A2800R400情况下,受到怪物攻击,承受伤害在不同技能选择情况下的分布如下图所示:
情况1承受伤害
绝对伤害值无法准确反映玩家掉血速度,以下从玩家掉血百分比进行计算:
玩家10K HP情况下,无一幸免,全部ko:
情况1 10khp
玩家20K HP情况下,开任一护甲均可以在100k伤害下存活,且坚毅护甲表现最优,200k至400k伤害全部ko。
情况1 20khp
玩家30K HP情况下,100k伤害全部存活,200k伤害在开护甲情况下存活,坚毅护甲依然表现最优,300k至400k伤害全部ko。
情况1 30khp
玩家40K HP情况下,坚毅护甲出乎意料的坚挺到了300k伤害而不死,依然全线领先。
情况1 40khp
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