测试使用武器:击中恢复 372
人物属性:每秒生命恢复 0
1.毒箭三连射 (每“—”代表一根箭)
初始生命 9816 --- 10187 - 10311 --- 10683 --- 11054
每根箭恢复1/3的数值。恢复倍率 1
2.火箭:每根箭恢复372。倍率 1
3.毒箭:符文减速,回蓝,昏迷
初始生命 14546—15290
每箭算2次伤害判定 16778—18266
(连续射2箭) 1618——3106
默认伤害方式的毒箭技能,命中一次恢复744,恢复数值*2。
3.噬魂:一次释放只恢复372的血量。技能全程一共只恢复一次,数值*1
4.虫群:单个怪,恢复123。击中数*数值*1/3
5.蜘蛛:必须罐子砸到怪物才能恢复62HP。数值*1/6
6.天降蛤蟆:完美明中,恢复击中数*数值*2,一次命中3个怪1550—3782=2232 6*数值,技能分4次判定,每次1/2的数值,按照命中程度(溅射/直击)。
7.火焰炸弹:无符文,击中1个怪:248。 击中数*数值2/3,击中3个怪:744。
跳跃6次的符文,2个怪 148 1/4,3个怪 148+75 1/4+1/5。
8.酸雨云:无符文,1个怪,首次伤害310 124。
24码符文,1个怪 1550-4080-6163-7800-10180-11966。
倍率:6.8 5.6 4.4 6.4 4.8
3个怪 原始HP1666 最终9106 7440/372/3=7
结论:
最高大约数值*7倍左右一个怪!!!!!!!酸雨是回血超神技能,单个怪单次最高恢复774+774+XXX+XXX,多次恢复判定。
判定方式可能存在两种,
1.距离施法中心越近回血越多(2倍数值),怪在酸雨范围内持,人物续回血,边缘地带大约124左右(1/3)。
2.按照在酸雨范围内的时间长度。基本上是第一种了(其实是懒得实验,因为不可能有技能能超越24码的酸雨了)。
9.死亡之握,符文80%减速:
单个怪:1550/2542/3534/4527 每次993,每跳67或134 最多跳过14次,理论上线15次。
两个怪4279/6263,结论8秒全中,每个怪恢复993 8秒恢复数值*2.6左右
10.蝙蝠:220%符文:每个怪248 击中数*数值2/3
11,灵魂弹幕,符文:打额外3个怪30%,每个怪124HP 击中数*1/3数值
12.僵尸冲撞,符文爆裂尸犬,186一个怪 击中数*1/2数值。
僵尸熊 每个熊41HP,3个全中123...(3只熊全中)命中数*1/3的数值(洗洗睡吧)
从 巫医之“击中恢复生命” 翻译中补充:本人未测试
13.毒素狗,毒巨像:同毒箭,火僵尸狗,命中数*数值*1
测试结果总结:想要堆高攻速,靠击中回血属性加血的话,必须不能用三连吹……效率只有其他的一半。AOE技能中,酸雨每个怪最大7倍数值的恢复量基本上可以作为补血技能来使用…………补血效率超级无敌……
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