附录:
关于蝗虫的操作:很多童鞋抱怨蝗虫射程短,而且直接点怪的话有时候容易放空, 其实这里最大的问题就在于,你用蝗虫千万不要直接点怪身上,蝗虫是可以点地面释放的,要想蝗虫放的有效,就需要算提前量,在怪的行径路前一点点丢蝗虫,熟练了以后就可以又安全又有效的释放。
关于灵行: act 2,3以后,抗性血量不足,都会出现灵行被秒破的情况,一定要注意远程高伤怪的分布,还有自己灵行的发动位置。这都是操作熟练的后话了。 高血量抗性能抗怪4下就可以打。(双减伤恶毒雨林的 36%,可用10秒蝗虫增加减伤时间,高血高抗,外加恐惧的翻倍护甲,抗超过这个数字很容易)
关于dot:实践证明,在牛逼闪闪的大双手面前,act几的精英也是可以被dot破的, 重点就是在破掉他之前,你会不会挂。
关于恐惧:你会不会挂的关键就在于能不能用好恐惧。恐惧优点有三。 1。帮助你争取了灵行4-8秒的cd回复时间(驱散效果使得怪离你更远) 2提供你100%护甲,使得在被快速怪追打的时候进一步减少伤害 3恐惧提供了至少4秒蝗虫安全输出时间, 并且也产生了安全距离 可以让你选择性放噬魂. 恐惧和收割一样,没有施法硬直,是可以在移动时施法的,这点要特别注意,利用好走位中的恐惧,事半功倍。
关于暴击:经过童鞋验证,非常重要,可以让蝗虫dps有本质的提高
关于装备选择:选高攻双手时不要选带攻速词缀的,对于dot流来说,带攻速词缀意味着其dps是打折的。 但是如果你碰巧其他好装备也加攻速,可以放心用,攻速并不会有负面影响,攻速对你来说只是没影响而已。
关于和堆熊的比较: 笔者爆发系和dot系都玩了相当一段时间,打小怪的话各有利弊,熊清的快,蝙蝠打的远。 dot系清的慢,但是轻松。 对金兰, 如果dps够高,在保证较少的拖尸次数(3次内)情况下能清怪,那爆发系的效率高很多。 不过每次都要拖储存点,还有死亡的读秒,野怪10秒脱离战场的自动满血,问题也很多。。而防御型的纯dot流打金兰相对慢很多,不过好处是想打就打,要打也打得过,不想打或者打不过的我也可以安全跑地图。 纯爆发系的跑地图就困难许多,而且有更多的不好打的词缀。 2种极端的打法 算是各有利弊吧,不过dot流到现在还不算主流,也肯定有其不及其他流派的原因,本贴也只是提供一些思路,也许大家做些加加减减后就能诞生出更加完美的dot流。其实还是51现在太苦逼,只能从非常稀有的资源里尽可能多的寻找一些打法上的可能性,跪求暴雪给buff!!
最后:
本套build法并不是一本万利万金油的完美打法, 在炼狱里,用这个打法依然会被虐成狗, 只是看你想当哈士奇还是博美了,好歹还能是条狗。
如果你没有特别好的单手,也堆不起攻速,又厌倦了5s无敌爆熊搏命,我只能告诉你, 这样打可行。除了我牛逼闪闪的大双手,其他部件一起花不超过40w。
目前借进度act 3 抱大腿中
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