D3中装备自带的异常状态包括:昏迷、冻结、目盲、恐惧、击退、定身、缓速和冰冷。他们各有专属的装备部位。武器和副手可能出现任何一种效果,但都只有2.6%最高概率。以下分三个大类进行详细阐述。
一、 昏迷、冻结、目盲
昏迷:生效后怪物出现受攻击的姿势,头上出现旋转的星星,对BOSS和精英怪有效但触发几率减少。昏迷是各职业各流派喜闻乐见的效果,出现在手套上,最高5.1%几率。
冻结:生效后怪物保持静止姿势,直至冻结结束后再回到停顿状态,对BOSS和精英怪有效但触发几率减少。冻结也是广受欢迎的效果,出现在腰带上,最高5.1%几率。
目盲:生效后怪物回到静止姿势,头上出现闪光,对BOSS和精英怪有效但触发几率减少。目盲其实是和昏迷与冻结类似的效果,出现的部位包括护身符、戒指,护身符最高5.1%,戒指2.6%,但这两个部位无法选择该效果进行搜索。
将这三个效果放在一起阐述,是因为冻结、昏迷和目盲都可以中断怪物的攻击,但他们有微小的不同,体现在攻击冷却较长的怪物被控制时。如果将怪物的攻击动作分解:
停顿——[前摇——攻击伤害——后摇——停顿——]前摇—— (方括号中为一次攻击的循环。)
如果在前摇阶段受到了昏迷效果的影响,则出现如下动作:
停顿——前摇——昏迷(硬直姿势)——停顿——前摇——
如果是冻结效果,则是如下动作:
停顿——前摇——冻结(前摇姿势)——停顿——前摇——
而如果是目盲效果:
停顿——前摇——目盲(停止姿势)——前摇—— (注意,目盲之后没有停顿阶段)
如果在后摇阶段受到了昏迷效果的影响:
停顿——前摇——攻击伤害——后摇——昏迷(硬直姿势)——停顿——前摇——
如果是冻结效果,则是如下动作:
停顿——前摇——攻击伤害——后摇——冻结(后摇姿势)——继续后摇——停顿——前摇——
而如果是目盲效果:
停顿——前摇——攻击伤害——后摇——目盲(停顿姿势)——前摇——
后摇被冻结后会继续进行后摇,这一项结论是在A1的重锤怪身上发现的。
锤子砸进地里后,如果在拔锤子的过程中被目盲了,那醒来就立刻开始下一次攻击。
如果在拔锤子的过程中被昏迷了,那醒来后会楞一下再发动攻击。
如果被冻结了,那醒来还得接着拔锤子。
总的来说,冻结>昏迷>目盲。
怪物的攻速越慢,差距越明显。对小蜜蜂这样的怪来说基本没区别。
二、恐惧、击退
恐惧:生效后打断怪物当前动作,强迫其立刻转身逃跑,同时头顶出现骷髅标志,对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。恐惧出现在头盔上,最高5.1%几率。
击退:生效后怪物被打断并朝着与人物相反的方向移动一段距离,并在短时间内减速。击退的距离视怪物体型而定,真正地胖子是一步都不会动的(比如佐敦库勒的两个守卫)。击退对BOSS无效,对精英怪有效。击退属性出现在护腕上,最高5.1%几率。
恐惧的特点是怪物逃跑后常常需要花费同样的时间跑回来。
恐惧在堵门卡位型build中可以起到和冻结、昏迷差不多的效果,原因是前面的怪被恐惧后无处可逃,后面全堵着怪。
恐惧在呕吐流中有时会起到反效果,导致怪物脱离地面上酸水覆盖的区域。
恐惧在召唤生物路线中可以起到驱赶怪物离开瘟疫圈的效果,可以有效增加召唤生物的生存能力。在混合触发路线中恐惧的表现有待观察。
击退的效果如何各人见仁见智,个人感觉击退的实际效果和恐惧类似但不如恐惧好用。也许堵门卡位路线可以有。
三、定身、缓速、冰冷
定身:生效后不打断怪物行动,但生效期间怪物无法移动。出现在靴子上,5.1%几率。对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。定身和恐惧的组合约等于昏迷。定身适合呕吐流,但对于召唤流来说并没有很高的实际价值。混合路线中表现如何有待观察。
缓速:生效期间怪物移动速度降低,不减攻击速度。出现在裤子上,5.1%几率。对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。
冰冷:生效期间怪物的攻击速度和移动速度都降低。出现在肩膀上,5.1%几率。对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。
这一组的三个效果个人认为对巫医没有太高的价值。理由是定身后怪物仍然可以进行各种活动,比如分身、轰炮、瞬移等。缓速和冰冷就更加鸡肋。
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