结论先说
1、堆DPS的猎人能轻松A3,A4就不必放弃原本的打法,因为风筝真的更有挑战成就感,而榴弹硬刚流只是我这等手残者的选择 2、猎人只堆DPS的时代结束了,以后会有不少猎人选择堆血抗。
3、蛮子以前是近战最强职业,以后仍然是,但是加了之一。
4、如果我是暴雪,今晚维护就会削弱榴弹技能,但那其实也无法彻底改变猎人近战的强大,因为榴弹有2个符文都很强大
5、要走榴弹硬刚流,最佳选择不是拿盾,而是双持单手弩
6、榴弹硬刚流要做到炼狱真正无敌,血抗至少要达到我这面板的属性,如果属性不够,榴弹硬刚流只能用来过过BOSS
7、榴弹硬刚流最大的问题是使这个游戏变得没有挑战了,虽然构想出这种打法的过程很有乐趣,但现在故事已经结束了
8、A1,A2推荐用集束榴弹符文,A3,A4推荐用毒气榴弹符文
9、看回帖发现其实走榴弹硬刚流的猎人还是有不少的,人多不寂寞啊
10、淡定面对nerf的可能性,nerf是继续研发新build的永恒动力
按规矩,先上面板图和技能搭配
看到属性技能想要喷的麻烦忍一下,我后面会细说。先说一下这套打法的原理和实际效果。
打法原理
榴弹技能有2个符文,都可以作为榴弹硬刚流的选择,一个是集束榴弹符文,另一个是毒气榴弹符文。
榴弹技能的基本特性是一次扔出3颗榴弹。集束榴弹符文的功能是将这三颗拆分成9颗(目测不是特别精确),毒气榴弹符文是在这三颗爆炸之后,留下三团毒气持续一段很短的时间。
使用这两个符文的榴弹技能,最逆天的特点是“击中恢复生命值“的算法,第一个是按照叠加算的,第二个是按照时间算的。或许我这样说不是很准确,下面看一下我测试加猜测的具体算法。
集束榴弹符文
每次扔出3颗榴弹——落地变成9颗小榴弹——每颗小榴弹有独立的攻击范围(很可能是8码)——攻击范围内所有敌人都受到这颗小榴弹的独立伤害——1颗小榴弹对1个敌人的伤害算1次击中
这就意味着,如果有3个敌人站在所有9颗小榴弹的伤害范围之内,就有27次击中,按我击中回血1200算,就是一次性恢复32400点生命值,而如果有9个敌人,则是81次击中,总共恢复97200点生命值。再按我一秒钟攻击2.5次,秒回总量为243000点生命值。
无论生命窃取%能堆到多少,DPS堆多高,都不太可能通过吸血吸回到这种程度。就算堆击回的蛮子和和尚,也无法在瞬间产生这么多次击中来回血。
当然,大家可以说实际上没有这么高,很可能不是这么算的,因为我只是目测。但不管精确的算法是怎么样,我实战中,只要能同时炸到5个以上的怪,一管血从见底回到接近6W,的的确确只在1秒之间,如果是半血,回满只是瞬间的事情。所以我跟蛮子组团刷,一起往怪堆里钻,蛮子死了,我还满血。之前甲抗没堆这么高的时候,遇到物理攻击巨猛的各种跳砍怪围上来,轮流砸我,每次一锤子下来我不开暗影就剩层血皮,第二只通常还来不及砸我就回满了。
毒气榴弹符文
每次扔出3颗榴弹——每颗榴弹爆炸之后在落点短时间内产生毒气——毒气范围内的1个敌人,1秒钟贡献不低于10次击中。这是我目测的击回算法。也就是说1个敌人,1秒钟为我贡献至少1W点生命值(目测实际上可能有1W5)。
击回的量极限情况下,比不上集束榴弹。但是毒气榴弹因为有持续时间,所以更容易击中怪,因此容错性好,实战中集束榴弹还有搞不定的少数敌人,但毒气榴弹几乎没有。
因为无论极限回复量是多少,我们的血量总共就是那么多(6W),精英怪轮着摸,每次最多摸掉我9K血(开了暗影),回起来完全没压力,回多了还装不下。因此,虽然回复量没有集束榴弹恐怖,但毒气榴弹却更稳定。