无限双旋风的由来和发展历史
定义
“无限双旋风”是“无限赛亚人双旋风跑酷流”的简称,是跑酷流的分支——双旋风战术下的子战术。无限双旋风既是以旋風斬(搭配符文:颶風轉),衝刺(搭配符文:疾風狂奔)和狂戰之怒(搭配符文:無盡之怒)为核心的野蛮人Build。
无限双旋风的由来
要说明白双旋风的由来,就不得不从跑酷流说起。跑酷流是产生于 1.0.2 末期的流派,1.0.2 怪物较强,绝大部分野蛮人在炼狱面临站不住的问题,所以催生了这套战术。
早期的跑酷流对冲刺的利用比较单纯,不仅靠它回复,还把它作为主要输出的手段,其他技能一般不包括怒气消耗技能。打法上偏向于用尾气把怪风筝死,现在这种以尾气为主要输出手段的跑酷流称作尾气流。
1.0.3 后,怪物削弱,纯保命技能开始退出野蛮人的技能栏,怒气消耗技的实用性提高,将旋风斩与冲刺搭配使用的双旋风跑酷流应韵而生。双旋风有两个分支,无限赛亚人流和屠杀赛亚人流,前者倾向于全程保持赛亚人一路过关斩将,后者倾向于拉多波精英到一起,开屠杀赛亚人一波清完。本文所要介绍的是前者。
无限双旋风的发展与地位
国内的无限双旋风产生后,因其高效率和低成本,逐渐取代了 1.0.3 初期流行一时的双手大招流,受到越来越多的野蛮人的推崇,并在 1.0.3 中期成为野蛮人的第一主流战术。同时,无限双旋风也是 1.0.3 公认的全职业第一效率战术,目前(2012年8月27日)国内外最快清精英效率记录皆由双旋风野蛮人玩家保持。
双旋风的强势,原因何在?暗黑3中,随着装备的成长,杀怪在MF时间中所占比例会越来越少。在笔者6W面板伤害的A3伐木视频中,杀怪的时间比重在1/3甚至更低,所以装备成型后,MF最主要的时间是跑路。而衝刺(搭配符文:疾風狂奔)+ 戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)可以保持全程40%加速狂奔,对MF效率的提升程度,说全D3第二的话,没技能敢称第一。
因此对于温饱不愁的野蛮人来说,这两个技能是必带的,除非你对效率不感冒。这也是 1.0.3 中后期各种跑酷流带一耗怒技能变种战术大量涌现的原因。而双旋风战术中,旋风斩(飓风转)可以让冲刺(疾风狂奔)的回复和伤害能力成倍提升,这种惊人的切合程度,决定了双旋风的6技能比起其他战术的6技能,拥有更高的效率,如果技能可以换算成属性的话,双旋风的6技能绝对排名第一。