这里谈的是不同的build,所以以下讨论全撇开网络/装备/个人水平因素不谈。
首先谈谈剑盾的好处:
放高抗高,有跳跃和忘却痛苦的支持可以让最初与怪物接触时受最小伤害。
有更多的装备组合做选择
操作及其简单
组队是所有人的最爱,去到哪都受欢迎
剑盾的缺陷:
遇上强CC的怪物可能会被连锁CC到死
遇上快速并喜欢跑的怪物会追不上
遇上快速并且有强CC的怪物可能会甩不掉
遇上不好的地形得跑
遇上不好的组合得跑
伤害输出较低
无法持续输出
移动速度缓慢
总结:高效和安全无法并存,且有在玩家不犯错的情况下也有可能会死。(连cc)
跑酷的缺陷:
防低抗低,初始接触时玩家容错率低
对装备有特殊要求,最终崭压形态不便宜
对玩家操作要求更高,不易上手
因为总在快速移动很多垃圾会来不及减,也有可能漏掉屏幕外被杀小怪掉落的物品
基本无法组队,除非队友也是跑酷蛮子,不然要么效率降低,要么害死队友
跑酷的好处:
cc免疫,无视任何怪物cc
就算完全无跑鞋也可以保持长期%160跑速,没有追不上的怪物,也没有跑不掉的怪物(穿跑鞋)
持续不断的输出
同样面板伤害可以有更多的实际输出(跑酷蛮子8k dps就可以轻松杀比利)
可以用很便宜的起步装高效刷A2
长期20以上闪避,比拿20搁档的盾要强力多了。500敏就有40闪避,生存能力绝对不比拿盾弱。
保证全程塞亚人的情况下,无任何cd,所以没有任何休息时间
旋风可以穿怪,所以永远不会被围死
只要是能单挑的怪物,数量都不是问题。反倒怪物数量越多时,刷起来越轻松愉快,因而可以最终做到同时刷n组精英达到最高效率。
遇上大卡时龙卷风可以持续输出并且触发击回/吸血,保证你3秒内不会掉血
总结:在无玩家错误和天灾影响下死亡可能基本为0,效率与安全系数成正比但上手难。
跑酷流需要条件:
血/抗/防 足够多 - 不被任何怪一击必杀
暴/功速 够高可以保持每秒回25以上怒
击回/偷取 足够可以单挑怪物保持血量平衡
以上条件满足,跑酷可以无视地形/怪物种类和数量随便崭压。
假设剑盾要达到和跑酷接近的安全系数和效率:
所有属性除了暴率都得比跑酷高,外加减CC的属性。
即便如此,效率还是会差一节, 原因为跑太慢..
以上谈论的都是建立在相同级别装备的基础上,网络问题什么的不在范围内,毕竟这和游戏本身没关系。