这次呢,给大家带来的是同一个网站推出的另外一个排行榜:全球所有DH玩家主动技能和被动技能排行榜。
一个是大众玩家的选择,一个是高端玩家的选择,两篇文章可以相互对照着看。
首先是主动技能排行榜,左边是所有满60级的普通玩家,右边是HC玩家。
技能虽然是英文的,但是一看图标大家都认识的,于是就不额外列个表来翻译了(其实偶是懒人,嘿嘿)。
可以看到,使用率超过50%的技能正好是6个,蓄勢待發、追噬箭、腾跃、暗影之力、烟幕、元素箭,2个攻击向的,4个防御向的,配成一个完整的BUILD。这6个技能代表了最广大的DH玩家的选择,代表了最强的适应力,代表了 1.0.4 时代的主旋律。金坷垃的好处都有啥…… 错了,是这6个技能的好处都有啥,大家都懂的。这里主要介绍一下图片中没有显示的符文的选择。
1、蓄勢待發。大家最喜欢的符文是未雨綢繆,选择戰地癒傷符文的比抽奖符文少一半,剩下的符文选的人很少。
2、追噬箭。碎骨擊和吞噬箭竞争激烈,碎骨击略高一个百分点。接下来是分裂矢,用户只有前两者的1/4还不到。剩下的更没人用了。
3、騰躍。焦炎足跡占据大优势,連環滾翻只有滚火的1/5还不到,剩下3个符文几乎不存在。
4、暗影之力。潛入暗影是王道,选择血月之力符文的只有它的1/25,剩下的更别提了。
5、煙幕。煙霧瀰漫称王,蔽影疾行、特製隱幕、窒息瓦斯的用户都差不多,全只有延时符文的1/16。
6、元素箭。電球矢称霸无悬念,不过第二位是幽冥觸手,有些出乎意料。虽然其用户只有电球的1/5。偶原本以为的冰霜箭第三,用户是煤球的一半多一点。剩下的两个符文,忘记它们吧。
接下来超过10%的刚好又是6个技能,加上前面6个技能,基本上囊括了现阶段DH的所有主流 Build。
7、戰寵。基本上就是蝙蝠戰寵了,捡钱貂也有一点份额。蝙蝠的+3憎恨恢复非常实用,根据 1.0.5 小白鼠们的反馈,就算被暴雪加强过的野豬戰寵,似乎也并不好用。因此作为一个光环使用的蝙蝠目前占据,并且很可能继续占据一个技能栏的位置。因为蝙蝠配合那些加憎恨恢复和减憎恨消耗的装备,战轮、元素箭几乎可以无限放,这样追噬箭就可以退休了。楼主自己用得最顺手的 Build 常常就是左键无限战轮或无限电球,右键集束箭,平时左键一路清场,遇到精英右键啪啪啪。
8、集束箭。一般右键不用元素箭的,大都会选择集束箭,它的高爆发很适合DPS不太足的平民。该技能的集束炸彈符文和有備而來符文竞争很激烈,有备而来占微弱优势,看来还是易用压倒了威力。
9、釘爪刺。作为一个优秀的防御向技能,它曾是楼主的风筝必备技。钉爪刺的用户中寸步難行符文最多,然后是鋸齒尖刺,用户是前者八成。然后是引君入甕,用户是锯齿的七成。倒鉤脊刺用户又是暴击的五成,至于尖削樁刺的用户,几乎没有。
10、多重射擊。多重箭是元素箭集束箭之外,第三大消耗憎恨的选择。多重箭干不过元素箭和集束箭也很正常,轮无脑不如电球,轮爆发不如集束。虽然快速清场是优势,但是没有一定的装备基础打不来。因此用户面略狭窄了些。其中,自由開火果然占多数,火力壓制用户占前者的六成,全線齊射用户又是火力压制的一半。剩下两个符文可以无视。
11、復仇箭雨。暴雪的加强终于起了作用,箭雨的用户还超过了第12名尖刺陷阱,不少人蛮喜欢海陆空立体作战的感觉。箭雨的选择很平均,唰唰下雨的黑雲蔽日最多,3300%的詛咒之影最少,但后者也有前者的1/5,剩下三个影兽符文杀地难解难分。
12、尖刺陷阱。地雷党好歹破了10%,不容易。虽然这个技能爆发力很强,但是埋雷是个技术活,比如侧身放雷让怪物依次踩中三颗雷不浪费的技术就不是人人都熟练掌握的。符文选择方面,同时放三颗雷的多重陷阱一枝独秀,别的地雷严重滞销。不过 1.0.5 时代据说有个回声雷很火爆,可以期待一下。
剩下的技能用户都在10%以下,可以算是非主流技能了。
13、迴避射擊。你敢不乱翻么?用户最多的是掩護射擊,一炮三响,别的符文可以无视。
14、連射。其实连射是个很爽的技能——偶是指你可以无忧站桩的情况下。楼主最近常用无限战轮或电球配合连射刷着玩,蛮有快感的。减初始消耗的殲敵掃射符文和火力支援符文用户相对多一些。
15、死亡標記。标记消耗一个栏位,施放的时候废操作,带来的增益却不明显,所以用的人不多。如果伤害提高到25%到50%,估计会逆袭一下吧。标记回憎恨的不共戴天用户和20码标记的死神之刈用户相对较多。
16、縛錘彈。锤子最近在论坛内热议,但是在实际应用中,选择的人很少,毕竟 1.0.5 没来呢。相对而言,酸蝕打擊和猛烈爆破两个符文用的人多一些。
17、縛影彈。缚影弹用户还不如锤子,真可怜。这个技能伤害太低了,又木有 AoE,减速链条也没啥大用。符文最多的是伸張正義,明显是当快速回憎恨用的。
18、衛哨。不管 1.0.5 卫哨将获得怎样的提升,1.0.4 里的卫哨相当不给力,可以无视了。怒炎箭塔和急救站用的人相对多一些。
19、刺穿。小李飞刀的威力很大,但弹道实在太窄了,打不到人,再好的戏也出不来。其中慘重傷害符文用户最多,強力穿透用户是前者的一半。
20、戰輪。感觉战轮的排名有点低,作为一个最容易达成无限的技能,其实战轮的性价比很高。使用最多的是雙生戰輪,手裡劍幕次之。
21、飛舞刀刃。刀扇的威力不小,但是让脆皮DH杀进敌群爆飞刀,显然不合理。加上10秒CD,很不人性化。刀扇最受欢迎的是狂舞刀刃符文,别的符文很少有人用。值得一提的是,刀扇的第一个符文致殘利刃居然根本没人用。在用户百分比统计表上显示0.00%,可谓是史上第一废材符文。
22、榴彈。偶一直怀疑在凯恩流行一时的榴弹击回流是局部热门,从榜上看,榴弹排在倒数第二,仅比公认的废材技能扫射高那么一点点。如果榴弹击回流当年真的叱咤风云过,那么就算被砍,也不至于沦落至此吧?榴弹符文用户数前三位的是集束榴彈、毒氣榴彈和工匠手藝。
23、掃射。本来这应该是个NB闪闪的技能,无差别射击类似AMA的炮轰,而且DH还能往前移动。期望是美好的,但实际使用之后,绝大多数人毅然决然地把该技能丢掉了。挥一挥手,不带走一片云彩。
接下来是被动技能:
1、箭術專精。93%的选择率,你,值得拥有。
2、沉著狙擊。73%的选择率,你,值得拥有。
这两个都是显著提高DPS的技能,DPS是DH的生命。
3、百步穿楊。同样是拉面板的技能,排名靠前不奇怪。不过百步能战胜战略优势和复仇心切还是让偶惊讶了一下。在偶发的另外一个顶尖DH技能选择的帖子里,百步排在第六位,貌似可以认为高端的DH对百步的需求比较小吧。
4、戰略優勢。这个技能在高玩阵营里排第一,但在全榜单里跌出了三甲。说明大部分平民对DPS的需求更胜跑图。
5、復仇心切。优秀的续航技能,最近楼主练了个尼姑,更加体会到复仇这个技能的强大,武僧啃哧啃哧吃了一肚子血球,精气一点没涨,好痛苦。
6、暗夜潛伏者。这是最后一个选择率超过10%的被动技能。偶个人不太喜欢这个技能,回戒律的收益太低了。当然,在 1.0.5 时代流行阵地战,这个技能似乎还有提升空间?
7、擲彈高手。这个技能用户只有暗夜的一个零头,好悲催。偶玩集束箭的时候喜欢把复仇和炸弹人一起带上,这样DPS低了点,但是扔起来爽。
8、完美主義者。据说 1.0.5 时代将要成为标配,目前 1.0.4 时代正好处在中间,中规中矩的技能。
9、窮追猛打。在部分 Build 里这是最大化DPS的一个选择,偶以前用冰弩的时候也不怎么用,没空间给它。
10、緊追不捨。这个奇葩的技能能杀进前十,好厉害,用的人有多少知道这个技能不能突破25%的上限呢?
11、鬱悶沉思。偶承认,这第一个繁体字偶不认识。
12、彈道修研。DH可以放导弹的技能都不太靠谱,导致弹道修研排名落后。如果这个被动改成在所有射击技能上附加3发导弹,每发造成50%伤害,估计马上能火起来。
13、麻醉陷阱。减伤25%变减速25%,偶可以吐槽繁体版的翻译么?
14、器械調校。1.0.5 时代又将雄起的技能,3塔6雷啥的,很欢乐的样子。
15、戰慄狩獵。作为最初伴随玩家的被动技能,等有了别的技能后它就被放弃了。哎,默哀3秒钟。
文末吐槽:
这次全球DH玩家技能选择排行榜就介绍到这里。本文和第一篇他山之石相比,体现的是更广大人民的选择。总得来看,那些简单易用的技能是不变的主流,追噬箭、电球排名榜首是最好的体现。暴雪想要BUFF技能,并非只有提升DPS这一条路能走。强化那些冷门技能的易用性和人性化,会给玩家带来更好的游戏体验。同样的,平衡一个技能也不用总是简单粗暴地砍数据,其实稍微降低点易用性,足够让大部分“懒人”玩家转投别的技能,而剩下的愿意通过自己的操作弥补易用性的不足的玩家,也能获得更好的游戏乐趣。(集束炸弹和有备而来两个符文的相对平衡就很成功,不是么。)
最后,祝大家身体健康,再见。