OK,咱们来看看到底是不是这样,心脏又躺枪了。
2、debuff技能测试
首先,打开咱们的定罪,保持24%的常态debuff。根据伏魔破的技能描述,对怪打出的第一击和普通的伏魔破没区别,但是怪在中招后,会保持一个受到伤害增加10%的debuff,只要在3秒内打出第二击,如果伏魔破和定罪的debuff能叠加,应该就会看到伤害增加了。先来算算24%定罪下,伏魔破的第一击和3秒内的第二击伤害分别是多少?
第一击:22*(7.2+1)*1.1 *1.24=246.10
第二击:22*(7.2+1)*1.1 *1.24*1.1=270.67
那么,咱们再来实际撸一撸,看看到底是不是这样。
第一击:
第二击:
咦?第二击的伤害不对啊到底是怎么回事呢?LZ挠挠头,又胡乱对第二击的算法作了个假设:
第二击:22*(7.2+1)*1.1 *(1.24+0.1)= 265.9
嘿嘿,这下对了!原来debuff是可以叠加的,但是所有的debuff是用加法来叠加。
方法找到,一鼓作气把爆裂掌也测试了。
24%定罪下,上12%爆裂掌,10%伏魔破第二击的伤害以及48%定罪下,第二击的伤害应分别为:
24%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:22*(7.2+1)*1.1 *(1.24+0.1+0.12)=289.72
48%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:22*(7.2+1)*1.1 *(1.48+0.1+0.12)=337.35