总结篇 (我们的跑酷不一定要转起来,好吧和前面关系不大也不小,只为证明这些技能有用!):
技能主要是以旧娜套+弓的视角,如果不是,可以将箭术专精改成回复戒律的技能。缚锤弹也可以改成几率获取戒律。战轮手里箭幕不是必需品 可以换做翻滚 但也可以保留 以暗夜翔步作为跑图技能。
其实除了核心技能 其他的都可以随意改动 记住那句话:做自己的DH。
主要核心技能为 哨卫-减少CD +器械调校
遇见少量小怪请放 哨卫 然后继续前行 (代替蛮子小旋风),遇见大量小怪请用 飞舞刀刃(如果复仇剑雨+哨卫即可 那么请把飞舞刀刃留在复仇剑雨结束后的下一批怪)+哨卫 +复仇剑雨 继续前行 (小旋风+大旋风)。遇见精英怪 请把所有技能都用上,然后继续前行。
这里需要做到的是 熟悉地图,熟悉精英怪与小怪位置 算好技能CD (免得遇到精英怪只剩下左键..)
这次没有举一反三篇啦 不过大家都该知道,举一反三永远存在,好好理解每一个存在的技能 它们都有自身的价值。最后下面有个图 那个是箭塔白字+手里剑幕效果 没怎么截好..否则真的是数字满天飞。
全文完!
事后补充,细心的某位同学发现图中的战略优势是坑爹产物!所以请思考更换为最适合自身的build,而不是一切照搬。感谢那些提出问题如此细心观看本文的亲们。你们是我写文的动力来源 :D