很多玩家可能最近都发现攻城兽老是抓人,冰不稳了。这是因为暴雪偷偷的修改了。1.07的红门攻城兽抓人技能的攻击前摇被取消了,因此只要一有空隙就会立马把人抓起来。
法师一直在被打压,已经习以为常了,所以不去抱怨了,直接找解决的办法吧。
特别指出:
冰法FARM依然给力,只是打红门攻城兽的要求被抬高。其实处理的办法有很多,比如组队啊,多冰几次啊,不一定要学我这个办法。
现在只是这一组不能无限冰,但是不代表冰不了。大不了抓起来后 再冰一次就OK了。
最后的个人说明:最近又开始忙了,可能4月以前无法发帖了,只能处理日常版务了。1.07的法师有很多的可能性,如陨石,水果刀,秘法球,暴风雪都是可以尝试的技能。水果刀我已经在开发了,目前略有小成。
PVP方面,就目前来看法师不是最强,但是也不是最弱。可以打,但是需要去思考。PVP是很活的东西,不是一个键按住就能杀死一片的,如果是这样的话也不会有那么多人期待PVP了。PVP的好玩就在于我有一套技能克制你,你也有一套克制我,装备是基础,但是操作与对职业的理解才决定胜负的关键。同样的技能给不一样的人用,会有不一样的效果。甚至技能的施放顺序都可以决定比赛的输赢。
我很喜欢swordjjy说的那段话,你既然选择玩了,就不要去抱怨。老外有一点很好,输了不会去抱怨职业,更多的是去思考自己操作和BD的问题。我相信现在留下来的法师都是真的喜欢法师的。所以即便法师不好打,也不要去抱怨,多思考,总归会有结果的。我最近和一个大蛮神,一局比赛打了15分钟未分胜负,最后是一个和尚忍不住进来结束了比赛。这一个月我无法分享更多的东西了,但是论坛大神很多,不用着急,期待他们的分享吧。
【科普】旋风的释放方式:点地板
这个方法其实大家早就知道了,上次论坛网友akkkkkkkkk发帖说我们都不用,其实是因为1.06冰的很稳懒得用。但是现在暴雪既然这样了,那么我们不得不用了。这个方法优点很明显,所有旋风同时可以打到个怪物;缺点也很明显,操作难需要练习,不像以前一样,只要攻速和爆率达标随便点个怪物就OK了。
1.鼠标形态对旋风落点的影响。(陨石相同)
鼠标点空地有一个很大误区,常常有人认为鼠标点哪里风就是在哪里,其实并不是这样的。当鼠标变成小剑形态的时候,风不是根据鼠标的落点而放置的,而是与鼠标点在怪物身上一样,分会分布在怪物周围。具体放在哪个怪物身上,就看正上方的名字是哪个怪物。只要当鼠标为正常形态时,风的落点才由鼠标位置决定。
看下面的图,可能更好理解一点:
1.左边的图,因为鼠标为正常形态,因此是鼠标点哪里风就在哪里。旋风重叠在一点。
2.右边的图,如果鼠标是小剑形态,那么这和鼠标点在怪物身上是一样的,旋风会分散在怪物周围,具体是哪个怪物就看屏幕正上方显示的是哪个名字。
实测:心脏是个比较特殊的怪物,但是不影响这个结论。
2.旋风无法放在人的脚下,但是有特殊情况。
正常情况下,人的站点是无法与旋风的落点重叠的,即便鼠标点的位置是人的脚下也不行。虽然看上去是重叠了,其实旋风在人的前面一点,大概有2-3码的距离。另外旋风的攻击半斤大约为3-4码,距离很短,所以给这个操作带来了很大的难度。
有几个特殊情况可以让旋风在脚下:如有障碍物挡住
特殊情况还有几种,但是都很难运用到红门当中,所以这里就先跳过了。如果有大家可以发现可以运用的,欢迎分享。
3.人的占地面积与旋风的作用半径(重要)
以下全为估算,差距在1码以内。
第一,人有2-3码的占地面积。平行移动一步打距离大约为2-3码。
第二,旋风的作用半径大约为3-4码。
第三,聚能的作用半径为12码。
总结以下,要在确保聚能可以攻击到怪物的前提下,我们只有5-7码的距离可以供我们调整,也就是约等于1-2步的人物移动。可见这个方法可以实现,但是很难需要练习。另外红门怪物体积很大,想要成功需要学会拉怪和走位。