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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1版本猎魔人狱火护符及被动选择详解

  暗黑破坏神3:夺魂之镰 2.1版本猎魔人狱火护符及被动选择详解

  2.1增加的狱火护符等于带来了第五个被动,那么就让我们来分析一下被动的选择。

  待选被动:

  攻击向:穷追、器械、沉着、箭术、伏击、弹道;

  防御向:觉察、完美、麻醉、郁闷。

  攻击向:

  1)穷追:由于穷追改成宠物同样有效,以及冰塔的加入,使得穷追的20%独立攻击收益鹤立鸡群。对于冰系,穷追猛打是实打实的20%提升,必选。对于火系,选择冰塔意味着损失了怒炎导弹的伤害,换来20%伤害收益,最终实际攻击收益为15%左右,同时缓速对于防御也有不小的帮助;对于物系来说,损失了守护箭塔20%的坚韧,攻防总收益和火系类似。

  2)器械:第5个塔的攻击贡献如下表(分别取CDR0%和27%),由于大秘境战斗时间拉长,所以平均收益率为10%~15%;

CDR 0% 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒
4塔 44 64 84 104 124 144 164 184 204
5塔 44 65 90 115 140 165 190 215 240
第5塔收益 0.0% 1.6% 7.1% 10.6% 12.9% 14.6% 15.9% 16.8% 17.6%
CDR 27% 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒
4塔 53.7 73.7 93.7 113.7 133.7 153.7 173.7 193.7 213.7
5塔 56.2 81.2 106.2 131.2 156.2 181.2 206.2 231.2 256.2
第5塔收益 4.6% 10.1% 13.3% 15.4% 16.8% 17.9% 18.7% 19.3% 19.9%

  3)沉着、箭术、伏击、弹道:2.06已经讨论了很多了,在2.1没有什么大的变化,大家基本认可其收益率在10%左右。对于弹道,尽管2.1 Buff了各导弹技能伤害,但是无论2.1的火系、物系还是冰系,弹道的攻击收益都比2.06时代的火系、物系弹道收益下降了,原因就在于冰塔 穷追的强势取代了怒炎箭塔,以及导弹技能的伤害比重下降。

  防御向:

  1)觉察:DH的春哥,由于大秘境的死亡代价颇大,不仅是增加很多的跑路时间,而且失去太极buff也会损失不少效率,所以春哥的作用不言而喻。

  2)麻醉:2.1可以被箭塔技能触发,成为DH收益最大的防御被动,基本必选。25%减伤相当于提升33%坚韧。

  3)完美:2.1和2.06的收益没什么变化,仍然是约20%坚韧 10%戒律减耗。不要认为面板显示坚韧下降了就认为完美被nerf了,因为虽然少了10%命,但是由于基础护甲剧增,完美的实际减伤没有什么变化,坚韧下降只是去掉了闪避的水分而已。

  4)郁闷:最大4.5%秒回,大致相当于3条秒回词缀,但是由于大箭塔流站不住,所以这个被动实际效果没有看上去那么美好。因为能站住的时候不需要回血,而一旦布满地板技能的时候无法站住。即使暴雪将其回血效果翻倍,依然很难改变其地位,除非改成类似罗加戒指的按照损血增加秒回的机制。

  最后,基于上面的分析,收益最大的被动选择是:穷追 器械 麻醉 春哥;

  而对于狱火护符,相当于在上面4个被动基础上增加1个被动,如果随机到的被动是上面提到的10个中的1个(共18个被动,所以几率是56%,还是很高的),那么狱火护符的特效就相当于增加了一条沉着、箭术或完美的收益,其实这个收益和免疫项链相比,并没有什么太大的优势。有人说:如果随机到了穷追,就NB大了;其实只要随机到这10个技能中任何一个,效果都是几乎一样的,并不是随机到穷追就特别NB。为什么?学过初中数学的人都知道,这5个选中的被动是一个组合而不是排列,所以是不区分先后顺序的。