适时利用周遭的爆裂物,是让主角尽可能活下来的法宝...但你又能撑多久?
想再次「像蝴蝶般飞舞...」,就多练练闪避技巧再说吧。
虽然核心玩法并未有太大的改变,但整体的游戏历程改成自由度较高的沙盒式玩法,玩家会在一个范围不小的小镇中活动,同时透过接任务的方式进行剧情发展。就拿进入游戏时的第一个任务来说,主角会先与黑手师傅Emma Sloan交谈,然后接下找到三样道具的探索任务后,除了能依照画面左上角的位置提示找到道具,或者是顺便绕绕附近看看是否有补给之类的物品;基本上,只要在游戏预设的范围内,你有把握击倒黑暗区域所出现的敌人,想怎么逛、怎么跑都不成问题。
穿过黑暗区域时接踵而来的问题就是敌人的部份,因为游戏除了保留本传中手持斧头、木棒的乡巴佬外,在剧情模式与生存模式里还增加了几种新形态的敌人。例如笔者在进行Emma所交代的任务中,遇到一种用灯照后会一直分身的敌人,只要愈用灯去照他就会愈变愈多只,第一次与它战斗时都会显得不知所措!那名会影分身敌人的正确打法,笔者就在这里卖个关子,让玩家自行体验箇中技巧啰。
新增能够使用的武器类型很值得推荐,以前只能使用的枪械并不多,但这也是当初设计游戏难度的策略之一。不过来到了《Alan Wakes American Nightmare》,有新的敌人当然也要有不同的枪械才能够平衡。玩家在游戏一开始没多久就能取得钉枪(Nailgun),这把在工地里几乎随处可见的工具/武器,虽然携弹上限与装弹量颇高,但能造成敌人的杀伤力有限,拿来应急算是相当不错。除此之外,小枪系还有9mm口径的手枪与冲锋枪,如果身上携弹量充裕的话,这二把武器几乎成为了主攻武器。长枪的部份,一开始的任务就能取得卡宾枪与霰弹枪,卡宾枪的攻击效果很接近本传的来福枪(Hunting Rifle),约略1~2发就能打散一名敌人,但遇到体型较肥大的乡巴佬就得花掉4发左右。卡宾枪的缺点是携弹量少,取得的补给也并不多,因此如何在手枪与长枪的使用上做决定,就完全要看你当时处在怎样的环境了。
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