1,殖民的时候,开始只需要占类地球,海洋和丛林星球即可,中期或抢占要点的时候可以占苔原和干旱星球,条件更差的星球除非有正面而且容易利用的特殊加成,否则不要轻易去殖民。
2,任何系统内的第一颗殖民星球(如果不是只有一颗的话!)都在第一时间建设加粮食的开发,其他开发至少得是系统内的第二颗星球才搞,记住:这个游戏的产能根本是人口,有人口才有其他的各种产出。粮食加成建好之后,根据情况建设其他加成设施,但要优先保证生产者飞船的建造。
3,默认的那个防御舰一艘都别造,但上线科技也别急着研究,快到30回合再研究并不晚。
4,科技顺序在开局的时候就不要考虑太深层的科技了,不要超过3-4层,尽量先研究1层的必要科技,到扩张有一定成果科研能力提高了再研究2层,3层,确保每一项研究都能第一时间看到效益,首先要保证的是土壤外空生物学(外星生物工艺,提高粮食改造的效率),多方核聚变发电厂(重同位素精炼,提供10个以上的齿轮),外空学(解锁关系到粮食的资源,而且外星旅行者**在我所提到的那些星系,只要人口超过2就有正的星尘收益,缺钱就要考虑建设它,尤其是在高人口的星系)和高级加工(这个可以再压压,压到二十多回合没问题,但不能再晚),而后是外空植物学(殖民苔原,冻原,不过这时候这科技更多的是过路的),有效屏蔽(千级飞船),应用卡西米尔效应(通过虫洞),这些都研究好的时候你应该正好把不用过虫洞就能到达的附近区域探索得差不多,而后你要自定一个“千”级飞船的新设计,以离子鱼雷为主要武装,这个就是你对付海盗要用的初期战舰!再后面你需要抢占要点了,而且前期的星球改造工程应该都完成得差不多,开始量产生产者飞船了,因此科技顺序是干旱表现遗传学(殖民干旱),粒子扫描(永久性财政,不过这个更多的是过路的),植物学扫描(超市在这时候已经有必要建设了,因为你扩张飞快不满肯定逐渐上来了,至于后生庄稼播种,在你认为粮食供应有困难长不起来人口的星系可以搞),行星景观(超大规模农场,进一步提高粮食生产效率,尤其是在你现在开始开发的干旱和冻原星球上提高效率,至于密集耕作后勤学,只有后期在卫星很多但行星都不适合生产粮食的星系才可能上),至于再后面的科技,这时候你应该已经铺开一个非常大的地盘,根据你自己的想法,你可以选择研究可持续性(开发沙漠),紧凑的核聚变反应堆(开发极地)去占据没有前两等行星但却位置重要的战略要地,也可以选择上线科技去为战争做进一步的准备,当然也可能去研究相对论经济学去和遇到的AI停火,而后再研究进一步的外交科技,等等……
5,英雄方面尽快招募管理员类型的英雄,指派到母星和一分,升级顺序是主管1,土木工程师,宣传部长,高效学校教育……这能保证你有一个产能强劲的母星和一分,以最快速度造出大量的生产者飞船铺开地盘。
6,条件比干旱和冻原还差的行星轻易别殖民,除非上面的资源你非常需要或者这是个能堵住后面一大片地盘的战略要地,要抹平那个不满你至少需要建设超市和殖民权利,但后期扩张的不满也很严重,同时这些行星还不能通过外星旅游者**来创收,也不适合粮食改造,人口增长很成问题。
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