2A 伤害160 下端
发生6F 距离短
迅速接近后作为连段起手
2B 伤害300,150(2Hit) 上段, 空中防御不可
优秀的对空技, 在地上的时候可以代替逆切的乾坤一掷
没打中的话有硬直. 所以对空时保证命中率
jc可能,可以继续追击
2C 伤害1200 上段 fc对应
伊邪那岐打飞对方, dc可能
可以接上版边连段追求高伤
JA 伤害200 中断
横踢. 出招快
J2A 伤害450 上段
急降下踢, 可以迅速落地, 改变行动规律
JB 伤害200 中断
斜30度左右的攻击, 跳近对手时使用
2段Hit
JB>JBB 伤害300(包含JB) 中段
水平用剑攻击 JB后追加B
jc之后再JB 空中连段的基础
JC 伤害700 上段
横向P攻击,对下方的判定很弱
JD 伤害900 上段
伊邪那岐滞空,然后急降下攻击
落下后伊邪那岐滞留,可以接上5D突击
地上CD 伤害1100 投技
画面端的话可以接上5A继续攻击
omc后可以接
空中CD 伤害1800 投技
抓住对手摔到地面
omc的话可以迅速着地, 之后再接上连段
殴打 5AB 伤害300~1260 (最大连打) 中断
毫无移动,判定也小
fc的话伤害1860
扫腿2AB 伤害700 下端
打down对面
技能详细
逆切技:乾坤一掷 B+D 空中可
伤害700>350(2Hit) 上段
有无敌时间的对空寂, 用带电的剑升龙
着地时有大硬直, 没打中或者被防住的话几乎肯定被反击
2hit技的初段空中防御不能, 要好好利用
如果想接连段的话最好只出1段目 (对面的受身不能时间比较长)
狮子奋迅(214AorB, 空中可) 技能
伤害1000(A) 1500(B) 1200(SB) 1000(空中A) 1100(空中B) 中段 只有B狮子对应fc
低飞过去的中段攻击 B的飞行距离比A长
A狮子的中段比较水, 打中之后也容易被CH, 也没有D派生继续下去
空中A狮子的话出招略快, 可以拉近距离
A狮子被防住的话比较不利
B狮子出招慢比较男用,但是威力高,可以作为连段. 或者确定反击时用
电光石火(214CorD) 技能
伤害800(C) 1400(D 3Hit) 1800(SB 5hit) 下段
下段滑行攻击
C电光移动短发生快. 下段奇袭, 以及没接上D时打down对方
版边的话, 离得近的时候可以接5A
D电光移动距离长,威力高,连段用. 被防住的时候如果没有omc的话也是被反击确定
所以没槽的时候少用
SB版的距离更长,威力更大
ジオ(236CorD) 技能
伤害 900(C) 930(D 2Hit) 1200(SB 2Hit)、上段、只有Dジオ对应fc
C版是普通的飞行道具 散装光盘则是设置在自己前方. 可以用来佯攻
SB版命中后有感电效果
散装光盘对应fc, 被防住后也能取得优势
ジオダイン(236236C or D、空中可)SP技能:SP50消费
伤害2800(34hit) 上段
发生的话瞬间把对手打到版边的高威力飞行道具
可以打掉对面的飞行道具命中对方. 但是会被雪子的マハラギ打掉
使用之后大硬直. 没防住的话反击确定. 所以最好确实的打中对方
有100以上的槽的话, 发动之后omc,把防御中的对面破防
考虑到mc的消耗可能有些不划算,但是由于对面看不到这边的行动,可以从不利的状态下逆转过来.
C版发生快,硬直长
散装光盘发生慢,硬直小