下面是阿基拉的全代码,简单翻译一下,因为不懂日文,所以连蒙带猜,望指正。说明的数字是指需要消耗的内存格数。

受到的伤害减5% 6

在空中时受到的伤害减少10% 8

上弹的时候,短时间无敌, 12

受到伤害时不会产生硬直 9

HP只有200,碰到刺就会即死,不过,积蓄值的上升值会变成1.1倍 5

HP最高1,积蓄值的上升值为2倍 6 无伤吧,孩子

获得回复道具值,会多回复一些 3

金钱获得时,会将5%的金钱变换为HP(理解吗?比如你打死敌人获得100块钱,那么钱没了,回复5点血……) 6

不操作角色的时候,HP会自动徐徐恢复 9

增加入手的少量金钱,但是受到的伤害也会少量增加 6

增加少量获得的经验值,但是受到伤害也会少量增加 6

使用EX武器时,武器槽消耗量减少 7

第一次子弹冲刺不消耗子弹 9

击倒一个敌人回复一发子弹 14

武器槽的回复速度变快 8

增加1发子弹 10

增加2发子弹 17

增加3发子弹 21

空中瞄准射击的威力少量上升 7

空中射击威力上升,地面射击威力下降 8

HP20%以下时,射击威力上升 10

空中上弹时的冲击威力少量上升 8

瞄准时给予敌人少量的伤害 9

EX武器威力上升,不过武器槽消耗量增加 9

10%的几率,自动回避发动时不消耗子弹 6

10%的几率,子弹冲刺时不消耗子弹 7

中继点消失,不会影响积蓄值 1

HP自动回复(OD代码,也就是1000连锁后,洛洛唱歌时才能发动)10
以下绝大部分都是OD代码!

极小的伤害无效化 15

少量伤害无效化 20

武器槽未满的时候也能发动屏障立场 20

空中上弹的冲击威力上升 12

瞄准时给予敌人伤害 13

在对BOSS以外的敌人时,攻击力上升 20

对BOSS攻击力上升 25

SP技能的威力等同于积蓄值,使用后HP变成1 30

增加大量入手金钱 5

增加大量经验值 5

所有名字里带LUCK的代码,发生的几率增加10% 9

就算积蓄值超过1000,也不能唱歌,无法觉醒(是这个意思?) 1