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《战地1》角色、武器及战斗地点简析 回归一战

  《战地1》有怎样的角色和武器呢?下面小编带来《战地1》角色、武器及战斗地点简析,一起来看吧。

  在《使命召唤》走向更遥远的未来、走进太空,并引入超自然现象的时候,《战地》(Battlefield)则回到了现代战争的起点,回到了第一次世界大战。因此,单从首部预告片的第一印象中,《战地1》看起来显得更加真实、更加个人化,同时也更加残忍。讽刺的是,因为回归到了根本,《战地1》这一回看起来似乎比它那位一贯奢侈的竞争对手更让人有新鲜感。

  回归基本或许会给游戏带来一些反效果。游戏设置中展示了大量的武器、车辆以及环境——这让人感觉这是一场新老战争之间的冲突,各种元素在一起拼凑出了战地华丽的混乱,以及快节奏的战斗框架。如果有人担心《战地1》中的战斗节奏缓慢缺乏紧张感,那么他们就白担心了一场。虽然第一次世界大战的车战内容还未公布,但是我们从预告片中可以看到驾驶员、飞行员以及骑手的身影。

  虽然DICE对待“动物”的问题非常小心谨慎,但是马匹或许会是《战地1》中最受人关注的“运输工具”。这款游戏的其中一项卖点,就是骑兵与坦克的对战,以及骑兵连冲进战壕的盛况,玩家似乎将有机会自己亲身上马感受一番。不过,这种互动究竟能走多远呢?《合金装备5》(Metal Gear Solid 5)中为玩家提供了非常真实的骑马感受,或许在《战地1》中,玩家可以感受到除了骑马之外更多的体验。除此之外,预告片中还出现了轻型和重型坦克、汽车、复翼飞机、轰炸机、轮船、战舰甚至齐柏林硬式飞艇。

  最后那两样可能是最吸引人的,因为它们比你在之前的游戏中所能驾驶到的所有车辆、轮船或者飞行器等都要大了许多。这些超级运载工具的控制权或许会全部开放给玩家,但很有可能会像在2015年DICE开发的《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)中出现的全地形重装战车(AT-AT,All Terrain Armored Transprt)那样,以限时任务的形式出现。不管是哪种形式,游戏中这些运载工具都将会有专门的驾驶职业,比如坦克驾驶员和飞机驾驶员,因此,玩家在“车战”中将会拥有更多的选择空间。

  除了这两个驾驶职业之外,游戏还会有传统的突击兵、医疗兵、工程兵、狙击手等职业出现。玩家可以像以前一样选择并定制这些职业,不一样的是,现在除了各种枪支和弹药,玩家还可以携带近战武器。这些武器并不完全相同,每一件近身搏斗时用的格斗装备都有不同的配置,在预告Demo中亮相的武器有铁锹、狼牙棒、剑以及刺刀。这也是笔者在前文中说,这款游戏更加个人化也更加残忍的原因。游戏中还会有毒气战(Demo中出现了毒气效果与毒气面罩),不过DICE目前还未透露这部分究竟会如何表现。

  尽管更强调近身肉搏,武器也鲜有特别(瞄准、射击、然后某人倒下,这里并没有什么特别的先进技术),但是《战地1》的眼界却让人觉得比之前的作品更大。而据DICE自己介绍,这款游戏毁灭的范围也要比以往的作品更大。玩家可以参加堑壕战,而随着地图毁灭程度的变化,战斗情况也会发生相应的变化和转移。也就是说,玩家需要根据每张地图的情况变化,适时改变自己的武器装备。

  到目前为止,笔者见到的战斗地点包括有法国的阿戈讷(Argonne)、意大利境内的阿尔卑斯山以及阿拉伯沙漠等地,不过游戏中的整个战场遍及欧洲各地,并且还将包含海战。仅在战斗地点上,这就将是这个系列中多样性最丰富的作品,同时这些都源自于第一次世界大战。当许多人认为战斗总是发生在那些遍布沟壑的肮脏的地方时,这款游戏实际上让战斗深入到了各种各样的地点与环境中。

  如果你喜欢单人游戏,游戏中也有,但暂时还未公布。DICE方面表示,单人游戏将会从多重角度展开,因此玩家将有机会体验到不同的角色,而游戏的内容则会根据玩家在多人游戏中体验到的“战地时刻”而变化。

  关于《战地1》还有没有其他线索?DICE还提到了“顽强小分队”(persistent squads)但没有具体解释这究竟是什么意思。不过根据这间工作室对团队合作一词所做的解释,“顽强小分队”可能类似于一个固定的个性组合,玩家可以通过同样(或者相似)的方式来升级这些个性特点,而这些个性则是玩家角色的性格构成。

  让我们暂时忘记这些游戏的细节,因为细节的优秀与否可以留给时间来证明。就目前来看,《战地1》给人的整体感觉就是兴奋。如果DICE当初决定也筹划一场“未来之战”,或许我们现在感觉到的就会是失望,因为这间工作室最终决定当一名跟随者,而不是开创者。通过回到现代战争的根本,对那个时代进行更深入的挖掘,《战地1》让人觉得它仿佛是最近几年内最先进最创新的第一人称射击游戏。在2016年的10月21日,《战地1》将会登陆Xbox One、PS4以及PC平台,届时你就可以自己亲身体验一番