魔灵召唤相信一定很多人都烦恼竞技场怎么打也好,睡一觉后分数一定往下滑,想翻身又遇到高个头队伍,打也打不赢,浑身没劲儿~
阳光编也是这样,几经研究,守城队伍自己目前也是没什么想法(后期),因为无论你多么强大的队伍,别人也可能是因为连胜而得到buff,多了20%的攻击,很多不可能都会变成可能~ 就好像我刚刚用4星5星混合队伍在第10场连胜推翻了3只原生5星的队伍一样……
不过前期就是尽量用防御怪守城,慢慢用抱台磨死他们,因为前期大家魔灵都不会很强(克金除外),抱台能决定一切。
目前的了一个结论:攻击就是最强的防守
我们唯有不停地打才能把分数推上去,到了1400++时,你会发现被打的次数减少了,不过衝上去的速度也明显变慢。
建议所有新玩家如果有幸召唤到风小仙子/水神秘女巫/火狗一定要留著!别小看他们,它们将决定一切!(个人比较推荐水女巫,韧性很强)
4只强攻魔灵在竞技场有时候会很尴尬(当你第一轮无法秒掉一只魔灵的时候),然后被血厚的魔灵慢慢磨死的局面想必大家也遇过不少。带著防御魔灵进去又不够攻击……
我之前也是强攻队伍,但是只要遇上了比自己星数高点的魔灵就只有逃命的分……
不过刚刚当我的水女巫觉醒后,一切都改变了……
我带著lv1的觉醒水女巫,配合我的攻击队伍浩浩荡荡的进入竞技场, 想试试看buff的威力,结果让我非常惊讶,久违的10连胜!!!
为了确保第一个出手,我的女巫只是配了1组+速度的符文(不会名字,我玩英文版,叫做swift),而且等级就只有1!只是起手用了全体+buff,攻击手的输出可以说直接翻倍!
当然,我玩了一个多月,魔灵也相对拥有的多。
目前队伍是风精(队长),水女巫,风丑,风熊。因为队长技+24%速度,所以女巫第一个出手的几率就大大提升了。
至于没有精灵系列的魔灵玩家,也可以用其他魔灵取代(如:水魅)
至于前期,大家攻速都慢,用swift符石就够了~更多精彩内容请关注【魔灵召唤专区】