普通主动技能:
非金龙卡牌拥有普通主动技能,主动技能可以升级,用拥有相同技能的英雄合成,既有几率提高技能等级。等级每提高一级,相应技能效果提高10%。普通主动技能以循环方式释放,每四回合为一循环,每循环第二回合释放。
高级主动技能:
所有金龙英雄均拥有高级主动技能,升级方式和效果提升度与普通主动技能相同。高级主动技能中伤害技能每三回合一循环,并在第一回合释放;治疗技能每两回合一循环,并在第二回合释放。
被动技能:
卡牌因职业而异的被动技能,不需要主动发动,只要英雄存活就带有的技能。
队长技能:
少数英雄拥有队长技能,给所有队员提供不同的BUFF。
我叫MT卡牌分为9大职业,分别是:
战士:
坦克 物理伤害输出
分为武器战和防战,武器战伤害较高,但是血一般多,防战伤害较低,血量很充足,并且物理抗性较高。
骑士:
坦克 治疗 法术伤害输出
主要以防御法术攻击为主,防御物理攻击较差,并且有些卡牌有一定的攻击技能,有一些卡牌则只会加血。
萨满:
治疗 法术伤害输出
分两类卡牌,一类是纯会输出,并且暴击率较高;另一类是纯会加血,不会输出。
猎人:
物理伤害输出
主要负责输出,输出类型分为两类,一类是拥有技能“乱射”是可以对后排造成强力打击的技能;另一类是拥有技能“瞄准”是随机两个目标造成大量伤害。
盗贼:
物理伤害输出
伤害很高的职业,主要就是负责输出,技能“背刺”会造成大量伤害。
德鲁伊:
坦克 治疗 物理伤害输出
分为两种,一种是血厚会攻击的卡牌,可以当成坦克来用;第二种是只会加血,自身会有一定的物理抗性。PS.之前版本标准技能是“复活”,但是因为BUG,技能无法使用了,但是不能确定之后的版本还会不会再有。
法师:
法术伤害输出
法系输出职业,主要以“暴风雪”、“炎爆术”、“魔爆术”、“冰锥术”为输出技能,其中“暴风雪”是对全体的伤害;“炎爆术”是对单体强力的法术伤害:“魔爆术”是对前排目标使用法术攻击;“冰锥术”是对竖排目标进行法术攻击。
牧师:
治疗
治疗职业,维持团队血线,自身有体治疗技能,也有群体治疗技能。
术士:
法术伤害输出
单体法术强力输出职业,部分卡牌有针对后排的“火焰新星”技能。