有人质疑在下玩没玩过这两款游戏,我是真懒得说,因为说了你也不信,但还的说。tk我不敢说精通,但4代就开始摸了中间没间断过,不过只是玩票,不深研究,因为也就是没什么可深研究的。至于vr嘛,不才,10年玩龄,02年4e时期开始深入研究至今,至于水平在目前的fs日服网战段位是王者,如果有人非跟我较真,请随意提关于vr的任何问题,看我能不能对答如流,不过最好提点档次高的问题,那些百度就知道我就不回答了。
另外有个指出vr场地是最大的弱点的朋友,我记得fs刚发售的时候你也喷过这事,我这次之所以提起场地也是缘于此,你觉得四四方方没意思,什么样的有意思?园骨隆冬,七高八矮。或者像真人快打那样全是针刺和硫酸?我当时就纳闷了是不是实在找不出吐槽点了,黔驴技穷到了连场地也拿来做文章的地步,不错,doa场地是有能秒杀其他游戏可其他方面呢?一个连街机市场都退出的养眼摇乳游戏他当然得剑走偏锋,另辟奚径,在一些细枝末节上做文章,要不拿什么跟人家对抗?
还有关于移动,我说tk是2.5D并非信口开河,看看实际对战就知道了,tk的闪避根本就是摆设,不利就是防,有利就是攻,就是横向对攻纵向移动几乎没有,这和2d有什么区别?说拉后防御是为了提高节奏,如何提高,提高在哪?相反高速自由的移动才是提高节奏的保证,把防和移动重叠你敢说操作时不会冲突?